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JUEGOS CON/EN AGUA 4

SESIÓN 14: JUEGOS CON O EN AGUA (PINAR). 
En nuestra última sesión de este bloque, realizamos juegos en las cercanías de nuestro centro. Estos juegos iban orientados a usar agua y jugar con ella pero que no nos mojará en abundancia. En esta entrada debéis inventar un JUEGO CON AGUA donde prime esto: que no se realice en la playa y que no terminemos mojados completamente (sólo un poco). A continuación, os mostramos algunas de las actividades que realizamos en esta sesión:

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  1. Nombre: Los camareros locos.
    Material: Globos de agua, vasos de plástico, frisbee, conos para marcar la zona de los cañoneros.
    Descripción:Se hacen 2 equipos. Un equipo son los camareros y el otro los cañoneros. Los camareros tienen que transportar un vaso de agua sobre un frisbee sin que se caiga. Los cañoneros, colocados a lo largo del recorrido y a una cierta distancia, intentan hacer que se caiga tirando un globo de agua. Luego cambio de rol. El equipo que más vasos transporte gana.

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    1. Perfecto. Buen trabajo (aunque como tengan puntería los cañoneros, los camareros terminarán muy mojados))

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  2. Nombre: "Balonglobo"
    Materiales: 2 cubos, globos de agua, material que sirva de soporte.
    Descripción: La clase se dividirá en 2 grupos, o en 4, dependiendo del número de participantes.
    Colocamos dos cubos, cada uno en un extremo del terreno, apoyados sobre cualquier material que sirva de soporte (mesa, silla...). Cada cubo pertenecerá a un grupo.
    La actividad consiste en encestar el mayor número de globos posible (cada equipo en su cubo) mediante pases. El número de pases es ilimitado mientras se cumpla el objetivo de encestar.
    El monitor irá entregando los globos uno a uno cada vez que este sea encestado o se explote. El juego finaliza cuando se agoten los globos ( el número de globos es a elección de la persona que dirige la actividad)
    Cada globo que entre en el cubo valdrá 1 punto. En caso de que explote, será punto para el equipo contrario, es decir, el que no lo explotó.

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  3. Nombre: GUERRA ACUÁTICA
    Material: cubos, esponjas, pistolas de agua y globos.
    Descripción: dividiremos a la clase en 2 grupos. Cada grupo contará con un cubo lleno de agua, pistolas de agua, globos y 3 esponjas. El juego se basa en introducir las esponjas en el interior del cubo del equipo contrario, pero para que no sea tan sencillo cada grupo estará tirando globos de agua y disparando con las pistolas para evitar que el que va a tirar la esponja en ese momento la introduzca en el cubo. La guerra durará entrono a 2 minutos y el equipo que tenga más esponjas en su cubo será el perdedor, por lo tanto por ejemplo si en el tiempo antes de los 3 minutos te han introducido en el cubo alguna esponja, esta se puede coger y tirar al equipo contrario.
    Variante: se realizará lo mismo pero las esponjas se dejarán en los cubos, por lo que el juego terminará cuando alguno de los equipos meta las 3 esponjas en el cubo del equipo contrario.

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    1. Muy bien, pero terminaremos muy mojados casi seguro, conque no es lo que se pide en la entrada

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    2. Nombre: EL BOCA GLOBO
      Material: globos llenos de agua y cubos
      Descripción: dividiremos a la clase en 4 equipos. Cada equipo contará con dos cbos, 1 en el cuál habrá agua y en su interior globos llenos de agua, y otro cubo a una distancia de 5 metros que estará vacío. El juego se basa en que cada grupo formará una fila en el espacio que hay entre sus dos cubos, y el primero de cada fila irá cogiendo los globos de la parte del nudo con la boca (de 1 en 1), y se lo irán pasando entre compañeros (con la boca) hasta que el último del equipo lo introduzca en el cubo vacío. Tendrán un límite de tiempo y el que antes termine y tenga más globos (llenos, no explotados) será el ganador.
      Variante: se podrán robar globos al equipo contrario.

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    3. Complicado pasar un globo lleno de agua al compañero con la boca. Intenta buscar otra opción

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    4. Nombre: SALVA A LA PRINCESA
      Material: cubos, pistolas de agua, vasos..
      Descripción: dividiremos a la clase en 7 grupos de 4 componentes. En cada grupo habrá una "princesa". Todas las princesas estarán rodeadas de cubos vacíos (2 cubos por princesa). El juego consiste en que el resto de los miembros, de los equipos de las princesas, deben de llenar los dos cubos correspondientes de su princesa para salvarla. Estos cubos se podrán llenar con pistolas de agua, vasos de plástico e incluso con la boca. El equipo que quede último se le sumará un cubo más a su princesa (ej: 1º ronda pierde el equipo ROJO, en la 2º ronda tendrá 3 cubos). La posición de la princesa irá rotando hasta que todos los miembros del grupo ocupen el papel.
      VARIANTE: puede haber 2 princesas.

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  4. Nombre: Tabú-splash.
    Materiales: Globos de agua, sillas, cartulinas y agujas.
    Descripción: Haremos dos grupos.
    El objetivo del juego, será que tenemos que adivinar una palabra, un compañero estará sentado en una silla y deberá de ir diciéndole pistas a ese compañero para adivinar la palabra.
    El jugador de la silla no podrá decir una serie de palabras que estén relacionadas con la palabra que su compañero debe de acertar, para ello utilizaremos la cartulina que los demás compañeros sostendrán.
    Por último otro compañero estará sujetando un globo de agua encima de la cabeza del jugador de la silla, si este dice alguna palabra que no pueda decir de la cartulina o de los nervios se levanta de la silla, se le explotará el globo en la cabeza.
    Gana quién consiga más palabras acertadas (jugador de la silla).

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    1. Muy bien, pero terminaremos muy mojados casi seguro, conque no es lo que se pide en la entrada

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    2. Nombre: Bomberos.
      Materiales: Cubos, pistolas de agua y rotuladores.
      Descripción: Juego por parejas.
      Cada una tendrá una botella de agua, una pistola y un cubo. En cada cubo, por dentro, se pintarán unas llamas (en todos de la misma altura). Todos los que sostienen la pistola se colocan en fila y, a unos dos metros, el otro miembro de la pareja sostiene el cubo. El objetivo es que los participantes lancen el agua con la pistola e intenten llenar el cubo hasta que el agua supere la altura de las llamas dibujadas. Ganará la pareja que antes lo consiga.

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  5. Nombre: Los pies en el agua
    Material: 2 esponjas y 4 cubos
    Descripción: Dividiremos la clase en 2 equipos, deberán ponerse en fila tumbados boca arriba, con las rodillas dobladas y las plantas de los pies en el suelo. Los pies del de detrás tocarán nuestra cabeza. El juego consiste en que el primero de la fila, deberá coger con los pies la esponja del cubo, y pasársela a su compañero a sus pies hasta llegar al otro extremo donde el compañero deberá mojar otra vez la esponja para volver a pasarla hacia el otro extremo. Ganará el equipo que más rápide la pase de un extremo a otro.
    Variantes: Tumbados boca arriba pero en vez de en la arena en la orilla que les de el aguita del mar.

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    1. Muy bien pero la variante, sobra (mira lo que se pide en la entrada)

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    2. Nombre: Los pies en el agua
      Material: 2 esponjas y 4 cubos
      Descripción: Dividiremos la clase en 2 equipos, deberán ponerse en fila tumbados boca arriba, con las rodillas dobladas y las plantas de los pies en el suelo. Los pies del de detrás tocarán nuestra cabeza. El juego consiste en que el primero de la fila, deberá coger con los pies la esponja del cubo, y pasársela a su compañero a sus pies hasta llegar al otro extremo donde el compañero deberá mojar otra vez la esponja para volver a pasarla hacia el otro extremo. Ganará el equipo que más rápide la pase de un extremo a otro.

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  6. NOMBRE: explota globos y corre.
    MATERIAL: rueda de coche y globos.
    DESCRIPCIÓN: Dividimos a la clase en 3 equipos. cada equipo se coloca en fila uno tras otro. Frente a ellos a una distancia "X" colocaremos una rueda en horizontal y dentro de ella un globo lleno de agua. El juego consiste en realizar un relevo: saldrá un jugador hasta la rueda, cuando llegue a la rueda tendrá que saltar cayendo de culo para explotar el globo, una vez que explote el globo volverá a darle el relevo al próximo compañero. No podrá volverse hasta que no haya explotado el globo. (Una vez que un alumno haya explotado un globo, rapidamente el monitor colocará otro para el próximo alumno).

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  7. Nombre: ¡Cázalos!
    Material: Cuerda, palo, clip y barreño
    Descripción: En un barreño o un recipiente grande lleno de agua ponemos unas tazas de plástico, que pesen poquito. Con una caña de pescar que podemos hacer con un palo, un poco de cuerda y un clip deberemos cazar a las tazas. En lugar de tazas podemos poner cualquier juguete que sea fácil de coger con el clip.

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  8. Nombre del juego: agua stop.
    Material: Globos de agua.
    Descripción: Uno de los jugadores se sitúa en el centro sujetando un globo lleno de agua. Lanza el globo hacia arriba nombrando a uno de los compañeros. Éste deberá coger el globo antes de que caiga al suelo y gritar “STOP”. En ese momento, el resto de compañeros que habían echado a correr, deberán pararse inmediatamente. El del centro, dará tres pasos gigantes y tratará de mojar a uno de los compañeros que tenga más cerca lanzándole el globo (siempre apuntar a las piernas). Aquel jugador que haya sido nombrado, comenzará la siguiente ronda.

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    1. Bien, pero ¿qué pasará si al jugador que tiene que coger el globo al principio, se le explota éste?

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    2. Nombre del juego: agua stop.
      Material: Globos de agua.
      Descripción: Uno de los jugadores se sitúa en el centro sujetando un globo lleno de agua. Lanza el globo hacia arriba nombrando a uno de los compañeros. Éste deberá coger el globo antes de que caiga al suelo y gritar “STOP”. En ese momento, el resto de compañeros que habían echado a correr, deberán pararse inmediatamente. Si al que lo va a coger se le explota, le daremos otro para que grite otro nombre distinto, empezando así de nuevo otra jugada. El del centro, dará tres pasos gigantes y tratará de mojar a uno de los compañeros que tenga más cerca lanzándole el globo (siempre apuntar a las piernas). Aquel jugador que haya sido nombrado, comenzará la siguiente ronda. Si al que lo va a coger se le explota, le daremos otro para que grite otro nombre distinto, empezando así de nuevo otra jugada.

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  9. Nombre : Pies frescos
    Material : esponja y cubo
    Descripción : Para este juego necesitaremos 2 esponjas grandes y 4 cubos de agua. Dividiremos a los niños en dos equipos, deberán ponerse en fila tumbados boca arriba, con las rodillas dobladas y las plantas de los pies en el suelo. Los pies del de detrás tocarán nuestra cabeza. El juego consiste en que el primero de la fila, deberá coger con los pies la esponja del cubo, y pasársela a su compañero a sus pies. De este modo el agua goteara por todo nuestro cuerpo . Es importante darse prisa ya que el primer equipo en hacer llegar la esponja al otro extremo ganará.

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    1. Bien, pero se te ha adelantado Adrián

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    2. Nombre: camisetas mojadas
      Material: globos de agua
      Descripción: Nos colocaremos por grupos , cada grupo formara una fila y tendrán que pasar un globo de aguan usando las camisetas como trampolín para impulsar el globo hacia la camiseta del compañero y el ultimo deberá meterlo en un cubo y redoblar la fila para colocarse primero .
      Si el globo se cae se cogerá otro y se emperezara de nuevo, gana el que llene antes el cubo de globos

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  10. Nombre : carrera con vasos de agua
    MAterial: 4 vasos de agua y 8 barreños
    Descripción: Hay 8 recipientes, de los cuales, 4 están vacíos y los otros 4 llenos. El objetivo del juego es traspasar agua de los recipientes llenos a los vacíos con un vaso de agua colocado en la cabeza (sólo podemos tocar el vaso de agua para verter el agua y para colocárnoslo en la cabeza)

    Se divide a los alumnos en 4 equipos, un alumno de cada equipo debe llenar el vaso en su recipiente, colocárselo en la cabeza y correr con él hasta el otro recipiente ( vacío) lo más rápido posible, procurando no verter el agua. Será una carrera de relevos, en el que solo se podrá salir cuando el compañero de tu mismo equipo te de el vaso que acaba de utilizar. Solo hay un vaso por equipo.

    Si el vaso se cae, hay que volver al principio a llenarlo de nuevo, ganará el equipo que más agua haya llenado en su barreño en el tiempo de 5 minutos

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    1. Muy bien, pero "Si el vaso se cae, hay que volver al principio a llenarlo de nuevo", ¿la misma persona u otra del equipo? Porque si es la misma persona y se le cae varias veces, el resto no participa (puedes poner un límite de veces)

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    2. Nombre : carrera con vasos de agua
      MAterial: 4 vasos de agua y 8 barreños
      Descripción: Hay 8 recipientes, de los cuales, 4 están vacíos y los otros 4 llenos. El objetivo del juego es traspasar agua de los recipientes llenos a los vacíos con un vaso de agua colocado en la cabeza (sólo podemos tocar el vaso de agua para verter el agua y para colocárnoslo en la cabeza)

      Se divide a los alumnos en 4 equipos, un alumno de cada equipo debe llenar el vaso en su recipiente, colocárselo en la cabeza y correr con él hasta el otro recipiente ( vacío) lo más rápido posible, procurando no verter el agua. Será una carrera de relevos, en el que solo se podrá salir cuando el compañero de tu mismo equipo te de el vaso que acaba de utilizar. Solo hay un vaso por equipo.

      Si el vaso se cae, hay que volver al principio a llenarlo de nuevo****(LA MISMA PERSONA ), CADA 3 VECES QUE EL VASO SE LE CAIGA A UN ALUMNO, TENDRÁ QUE CEDERLE EL TURNO A OTRO COMPAÑERO***, ganará el equipo que más agua haya llenado en su barreño en el tiempo de 5 minutos.

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  11. NOMBRE: Llena el vaso
    MATERIAL: vasos de plásticos (tamaño maceta)
    DESCRIPCIÓN: Para este juego se necesitan 6 vasos de macetas, será en la orilla de la playa.
    Se divide la clase en 4 equipos de 6 personas que se colocarán en filas frente a su respectiva maceta y dando la espalda a la orilla que estará a 40 metros de distancia. El primero saldrá corriendo hasta la orilla y tendrá que coger agua con la boca y soltar el agua en la maceta, se irán dando relevos. Gana el equipo que consiga llenar la maceta antes

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    1. Mira la entrada: no puede ser en la playa

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    2. NOMBRE: Llena el vaso
      MATERIAL: vasos de plásticos (tamaño maceta)
      DESCRIPCIÓN: Para este juego se necesitan 6 vasos de macetas.
      Se divide la clase en 4 equipos de 6 personas que se colocarán en filas frente a su respectiva maceta y dando la espalda a una zona donde habrá una mesa con cubos llenos de agua que estará a 40 metros de distancia. El primero saldrá corriendo hasta la zona de cubos de agua y tendrá que coger agua con la boca y soltar el agua en la maceta, se irán dando relevos. Gana el equipo que consiga llenar la maceta antes

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  12. Nombre: Globoca
    Materiales: globos de agua y cuchara y conos
    Descripcion: Se realizaran 3 filas, cada uno de la fila tendra una cuchara de metal en la boca sosteniendola por el mango. El juego consiste en ir hacia un cono que tendran en frente con un globo lleno de agua sobre la cuchara y volver y darle el relevo al siguiente, sera pasandole el globo de cuchara a cuchara sin que se caiga.
    Si se cae vuelve a empezar el que estaba haciendolo y gana el equipo que antes hagan todos la carrera.

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    1. Lo veo muy complicado el hecho de pasar el globo con agua de uno a otro compañero, a no ser que usemos unas "supercucharas"

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    2. Nombre: Globoca
      Materiales: globos de agua y cucharas de cocina grande de madera y conos
      Descripcion: Se realizaran 3 filas, cada uno de la fila tendra una cuchara de cocina grande de madera en la boca sosteniendola por el mango. El juego consiste en ir hacia un cono que tendran en frente con un globo lleno de agua sobre la cuchara y volver y darle el relevo al siguiente, sera pasandole el globo de cuchara a cuchara sin que se caiga.
      Si se cae vuelve a empezar el que estaba haciendolo y gana el equipo que antes hagan todos la carrera.

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    3. Muy bien, pero corrige las faltas de ortografía

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    4. Nombre: Globoca
      Materiales: globos de agua y cucharas de cocina grande de madera y conos
      Descripción: Se realizaran 3 filas, cada uno de la fila tendrá una cuchara de cocina grande de madera en la boca sosteniéndola por el mango. El juego consiste en ir hacia un cono que tendrán en frente con un globo lleno de agua sobre la cuchara y volver y darle el relevo al siguiente, sera pasando le el globo de cuchara a cuchara sin que se caiga.
      Si se cae vuelve a empezar el que estaba haciéndolo y gana el equipo que antes hagan todos la carrera.

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  13. NOMBRE: Globo globito globo
    MATERIAL: Globos y setas
    DESCRIPCIÓN: Nos dividiremos por grupos, de igual número de personas. En cada grupo habrá una seta de inicio. El ejercicio consistirá en ir hacia el lugar indicado por el monitor, el monitor dará dos dados, habrá que tirarlo y recordar el número. Al hacer esto, irá a una caja donde habrá globos: llenos de agua, aire o piedras.
    Con el número que salió en los dados, tendrá que contar empezando por la izquierda y coger el globo según el número que haya tocado e irá corriendo hasta el inicio.

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    1. Falta el final del juego, ¿no crees?

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    2. NOMBRE: Globo globito globo
      MATERIAL: Globos y setas
      DESCRIPCIÓN: Nos dividiremos por grupos, de igual número de personas. En cada grupo habrá una seta de inicio. El ejercicio consistirá en ir hacia el lugar indicado por el monitor, el monitor dará dos dados, habrá que tirarlo y recordar el número. Al hacer esto, irá a una caja donde habrá globos: llenos de agua, aire o piedras.
      Con el número que salió en los dados, tendrá que contar empezando por la izquierda y coger el globo según el número que haya tocado e irá corriendo hasta el inicio.
      Así para todos los participantes, ganará el grupo que hayan participado antes todos sus miembros

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    3. ¿y para qué tenemos globos con agua, aire o piedras?

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    4. Para que tarden más en correr, dependiendo si el globo lleva aire, agua o piedras, pesará más o menos el globo

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    5. No creo que el peso de los globos trabe demasiado a los corredores

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    6. NOMBRE: Globito ciego
      MATERIAL: Globos de agua, vasos de agua y pistolas de agua
      DESCRIPCIÓN: El juego será parecido a la gallinita ciega.
      Se colocará uno contra la pared y dirá "Globito Ciego 1, Globito Ciego 2... (así hasta 10), mientras tanto uno de los alumnos se mojará una parte del cuerpo con el material que él quiera.
      Cuando haya terminado de contar el que la queda, tendrá que adivinar quién se ha mojado y con qué material se ha mojado.
      Si lo acierta, pasará a quedársela el que se ha mojado, sino seguirá quedándosela el mismo.

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  14. Nombre: Calcetinas mojados
    Material: Calcetines y globos de agua.
    Descripción: Todos sin zapatos, sólo en calcetines. El objetivo será empapar los calcetines del otro con un tiro directo en el pie. Cuando un calcetín se moje, tendrá que quitárselo. El equipo en el que todos los integrantes se queden sin calcetines gana.

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  15. Nombre: Me mojas o te mojo?
    Material: Pistolas de agua, cubos con agua y fresbee.
    Descripción: Guerra de trincheras en la que se enfrentaran dos equipos, cada persona con una pistola de agua y un fresbee que hará de escudo. Cada equipo enfrente de el otro separados por una linea en medio, cuando el monitor diga comenzara la guerra. Cuando se acabe el agua de los cubos que tiene cada equipo el equipo que este menos mojado será el ganador.

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  16. Nombre: Túnel de agua
    Material: Globos de agua
    Descripción:Vamos a elegir a nuestra víctima. Será el niño que se encargue de pasar por el túnel hecho por todos sus amigos (cada uno con dos globos de agua en las manos). El juego consiste en intentar pasar por el túnel sin mojarse ni un poquito. La persona que pase cogerá globos de agua y se pondrá en el túnel .
    -Variante : podemos meter más personas para pasar por el túnel




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    1. Ten en cuenta la entrada: no mojarse mucho. Lo más probable es que salga empapado (a no ser que pongas alguna regla para dificultarlo).

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    2. Reglas: cuando pase la persona por el túnel el del globo de agua tiene que explotar el globo antes de que pase para que no se moje mucho esa persona

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  17. NOMBRE: Cuchara
    MATERIALES: barreño con agua, cubos.
    DESCRIPCIÓN: Nos dividiremos en grupos de 4 colocados en fila con un cubo cada uno. El juego consiste en coger agua con la mano de forma de cuchara y pasarla al compañero y el ultimo llevarla al cubo. Esté se colocara primero y empezara la dinámica del juego. Al finalizar el juego quien tenga más agua en el cubo es el que ganará.

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    1. Perfecto. Ten en cuenta que los grupos deben ser pequeños porque si no no llega agua al cubo

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  18. Nombre:Llenas bien?Material:barreño,antifaz,vasos y boli
    Descripción:Se dividirá la clase por grupos , cada participante tendrá un vaso con una marca (una raya) los jugadores tendrán que meter el vaso en el barreño y llenarlo hasta la raya , pero con la dificultad que tendrán los ojos tapados por el antifaz.
    Gana el jugador que más se aproxime a la línea.
    Se podrá rellenar y soltar agua todas las veces necesarias , hasta que el jugador diga listo y se quite el antifaz.

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  19. Nombre: La bolsa loca.
    Material: Bolsas con autocierre,agua y lapices con punta afilada.
    Descripción: Jugaremos por parejas llenaremos la bolsa y la cerraremos.Iremos clavando lapices de un lado a otro de forma alterna,primero uno y después otro.Se pueden clavar por cualquier parte,rectos,cruzados...el jugador el cual clave uno de los lapices y empiece a salir el chorro de agua será el perdedor.

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  20. Nombre: Sentarse o Mojarse
    Materiales: Sillas y esponjas
    Descripción: Se trata del juego de la silla original, es decir, se colocan un número de sillas menor que el de participantes, quienes girarán alrededor de estas hasta que se dé la señal y deban sentarse, se elimina la persona que quede sin silla. En esta versión, cada una de las sillas tendrá una esponja mojada en el asiento, los jugadores deben de sentarse evitando mojarse lo más mínimo, teniendo una doble dificultad no quedarse sin silla y no mojarse. Si hay dos personas sentadas en una misma silla, si alguna está mojada lo más mínimo será eliminada. Como regla fundamental es imprescindible sentarse correctamente en la silla, las esponjas de las sillas que se vayan quitando se recolocarán en las sillas que queden, por lo que la dificultad irá en aumento. El ganador, será la persona que quede sentada y seca.

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  21. NOMBRE: Que no te la llenen
    MATERIAL: Bolsas de basura y jeringuillas

    DESCRIPCIÓN: Hacemos dos equipos, el objetivo es llenar de agua con la jeringuilla la bolsa de basura de cada jugador del equipo contrario. Las bolsas de basura se la colocarán a la altura de la barriga amarradas con un suave lazo sin hacerse daño.
    No se podra tocar fisicamente a otro compañero si es asi quedará descalificado para fomentar la seguridad.
    Tendremos que llenar cuantas mas bolsas mejor, despues del tiempo marcado por el profesor haremos recuento de bolsas y la echaremos en un cubo el equipo que haya conseguido mas agua, ganará.

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  22. Nombre: la esponja
    Material: una esponja y cubos con agua y vacíos
    Descripción: Nos colocamos sentados en fina y entre las piernas del compañero de detrás. El primero de la fila deberá coger una esponja empapada en agua con los pies y pasársela a su compañero de detrás, este deberá cogerla con los pies y hacer lo mismo hasta que llegue al último, que deberá escurrir lo que quede de agua en el cubo y se pondrá el primero para comenzar de nuevo. Cuando el primer equipo termine, ganara el que mas agua tenga en su cubo.

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  23. Nombre: mojame si puedes
    Material: cubo lleno de globos
    Descripción: Deberemos hacer dos equipos, cada individuo de cada equipo tendrá asignado un número, cuando los participantes oigan su número dicho por el monitor deberán acercarse al cubo coger un globo e intentar darle al número del equipo rival, si le da, sumará un punto para su equpo, si no, ese punto se le sumará al equipo contrario. ¡Hay que ser muy rápido en éste juego!

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    1. Bien, pero ten en cuenta que en este juego no debemos mojarnos demasiado

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    2. Nombre: mojame si puedes
      Material: cubo lleno de globos
      Descripción: Deberemos hacer dos equipos, cada individuo de cada equipo tendrá asignado un número, cuando los participantes oigan su número dicho por el monitor deberán acercarse al cubo coger un globo e intentar darle al número del equipo rival de muslos para abajo, si le da a otra parte del cuerpo, no suma punto, y además, le restará un punto a su equipo, si le da de muslos para abajo sumará un punto para su equpo, si no le da directalemente, ese punto se le sumará al equipo contrario. ¡Hay que ser muy rápido en éste juego!

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