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JUEGOS POPULARES O TRADICIONALES 4

SESIÓN 8JUEGOS POPULARES O TRADICIONALES. JUEGOS DE FUERA DE ESPAÑA (PABELLÓN)
Esta fue la última sesión de juegos populares o tradicionales, en este caso, orientados a juegos de fuera de España y otros continentes. En esta entrada debéis buscar juegos autóctonos populares de un lugar que no sea nuestro país y nombrar dicha procedencia. A continuación, os mostramos algunos de los juegos, así como su origen, que realizamos en la sesión:

Comentarios

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    1. Muy bien pero debes aclarar que cuando dice el color negro es un ejemplo (no siempre es ese color, es el color que desee el Gran Bonete)

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    2. El Gran Bonete (Argentina)
      Materiales: Ninguno.
      Descripción:

      Los niños se sentarán formando un círculo, y en el centro estará el que haga de “Gran Bonete”

      Cada participante tendrá asignado un color.

      El juego se inicia con las palabras del Gran Bonete:

      - Al Gran Bonete se le ha perdido un firulete y dice que el Negro ( o cualquier color que desee el Gran Bonete, en este caso el Negro) lo tiene. (señalando a cualquiera de los participantes, tenga éste último el color nombrado o no, para tratar de confundirlos)

      Si el negro está atento dirá:

      - ¿Yo, señor? (color negro)
      - Si, señor (gran bonete)
      - No, señor (color negro)
      - Pues, entonces ¿quién lo tiene? (gran bonete)
      - ¡El Verde! (color negro)
      La falta se produce cuando contesta alguien que no tiene el color al que se alude. En ese caso se anota prenda y a las 3 prendas, se paga penitencia

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  2. Nombre: El juego de Kim. (Inglaterra)
    Material:Un pañuelo de tela y 10 objetos pequeños.
    Descripción:Se colocan los objetos sobre una mesa.
    El líder del juego muestra a los demás jugadores los objetos por 10 y
    los cubre con el pañuelo. Los demás jugadores deben tratar de recordar
    todos los objetos que están bajo el pañuelo.

    Variante: Los jugadores observan los objetos por 10 segundos, el líder retira uno
    sin que los demás vean y los jugadores deben recordar cuál es el que falta.

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  3. Nombre :Las 5 Marías (Basil)
    MAterial: piedras
    Descripción: Las 'Cinco Marías' es un pasatiempo infantil muy sencillo de jugar. Tan sólo se necesitan cinco piedras planas y las reglas guardan un gran parecido con e juego de las canicas. En el caso de las tabas, el elemento son pequeños huesecillos, aunque con el tiempo se sustituyeron por unos elementos parecidos pero de plástico.

    Uno de los participantes debe colocar cinco piedras en un área pequeña dibujada en el suelo. El jugador coge una piedra y la lanzará hacia arriba, con precaución para no lastimar a nadie. Antes de que la piedra caiga al suelo, el jugador deberá recoger una de las cuatro piedras restantes que quedan en el suelo.

    En la próxima ronda, el jugador tendrá que recoger dos piedras antes que la lanzada al aire toque el suelo y así sucesivamente hasta que el jugador tenga que recoger las cuatro piedras restantes antes de que la primera toque el suelo.

    El primer jugador que consiga las cuatro piedras de manera exitosa es el ganador.

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  4. Nombre: Sebaha Layur
    Material: Piedras y zapatos
    Descripción: Se apilan siete piedras, a siete pasos de distancia de una línea trazada en elsuelo. Los jugadores/as se dividen en dos equipos: uno será el atacante y elotro, el defensor.El primer jugador/a del equipo atacante lanza un zapato desde la línea,tratando de derribar, al menos, una de las piedras de la torre. Si no lo consigue,lanza otro jugador de su equipo y así, sucesivamente, hasta que todos hayanfallado. En este caso ambos grupos intercambian sus papeles.Si un jugador/a del equipo atacante logra derribar algún taco de la torre, todossalen corriendo. El primer jugador/a atacante que se hace con el zapato, grita:
    "¡Sbet!"
    (¡Alto!) y todos/as se detienen. Entonces, lanza el zapato contra algún jugador/a del otro equipo, el cual no puede moverse.Si le da, ambos grupos intercambian sus papeles. En caso contrario, el juegose reinicia de la misma manera

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    1. Muy bien, pero especifica cuál es su origen

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    2. Nombre: Sebaha Layur
      Procedencia: Marruecos
      Material: Piedras y zapatos
      Descripción: Se apilan siete piedras, a siete pasos de distancia de una línea trazada en elsuelo. Los jugadores/as se dividen en dos equipos: uno será el atacante y elotro, el defensor.El primer jugador/a del equipo atacante lanza un zapato desde la línea,tratando de derribar, al menos, una de las piedras de la torre. Si no lo consigue,lanza otro jugador de su equipo y así, sucesivamente, hasta que todos hayanfallado. En este caso ambos grupos intercambian sus papeles.Si un jugador/a del equipo atacante logra derribar algún taco de la torre, todossalen corriendo. El primer jugador/a atacante que se hace con el zapato, grita:
      "¡Sbet!"
      (¡Alto!) y todos/as se detienen. Entonces, lanza el zapato contra algún jugador/a del otro equipo, el cual no puede moverse.Si le da, ambos grupos intercambian sus papeles. En caso contrario, el juegose reinicia de la misma manera

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    3. Perfecto. Buen trabajo de investigación

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  5. Nombre: Hottot ( El pájaro ladrón). ( Asia/ India ).
    Material: Sin material.
    Descripción: Hottot es un pájaro ladrón. El resto de jugadores representan pájaros que se sitúan en círculo cogidos de las manos.
    Hottot grita:
    – ¿Vuestras tierras, vuestras cosechas y vuestros frutos son éstos?
    Los otros pájaros responden:
    – ¿Pretendes robarnos nuestras tierras?
    Hottot repite:
    – ¿Vuestras tierras, vuestras cosechas y vuestros frutos son éstos?
    Los otros pájaros responden:
    – Sí, son éstos.
    A continuación, Hottot entra dentro del círculo que representa la tierra de los otros pájaros. Una vez el pájaro ladrón rompe la cadena para colocarse dentro del círculo, los otros no pueden dejarlo salir aunque él lo intente. Si no consigue salir, se considera culpable y condenado a pagar una prenda. Posteriormente para recuperar dicha prenda los compañeros del círculo le harán realizar una habilidad (ejemplo: ir haciendo el pino hasta un lugar indicado por sus compañeros)

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  6. Nombre: Cabeza de dragón. China.
    Material: ninguno
    Descripción: grupo de entre 8-10 personas. Los jugadores deberán de formar una fila en la que el primero de esta será la cabeza del dragón y el último la cola. El juego se basa en que la cabeza del dragón debe de pillar a la cola, por lo que el primero de la fila debe conducir y orientar a la fila para poder coger al último. Si la fila se rompe, el primero de la fila pasa a ser el último y el jugador que estaba en 2 posición pasará a ser la cabeza.
    Variante: grupo de entre 15-20 personas. La mitad del grupo formará la fila para constituir el cuerpo del dragón, el resto de los compañeros estarán distribuidos por el espacio corriendo. El juego se basa en que en la fila solo va a haber una cabeza de dragón que tiene que guiar al cuerpo para pillar al resto de jugadores que están corriendo. Cada vez que pillen a algún jugador, este se colocará como la cabeza del dragón y el que lo ha pillado se sale de la fila y pasa a ser perseguido. Si se rompe la fila él último de esta pasará a ser el primero, dejando al que estaba anteriormente como cabeza de dragón en el segundo puesto.

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  7. Nombre: Ajutatut (Canadá)
    Material: Una pelota
    Descripción:Los jugadores forman un círculo, de pie o de rodillas, y colocan una mano en su espalda. El objetivo del juego es que una pelota vaya pasando de un jugador al de su derecha, golpeándola con la palma de la mano libre y evitando que caiga al suelo. Lógicamente no está permitido agarrar la pelota en ningún momento. A veces los jugadores cuentan el número de vueltas que la pelota da antes de caer al suelo.

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  8. Nombre: Cheia
    Procedencia: Mozambique
    Materiales: Balones
    Descripción: Se forma equipos de 8 a 12 jugadores. En un terreno de juego se distribuyen 6 conos iguales y se coloca uno de diferente color en el centro. Un jugador del primer equipo se coloca al lado del cono central. El resto de jugadores del equipo esperan su turno. Alrededor del perímetro de juego se sitúan los jugadores del segundo equipo. El jugador central tiene que recoger los conos de uno en uno y depositarlos encima del cono central, evitando que los jugadores contrarios le impacten con los balones.
    Si no es alcanzado por ninguna pelota consigue un punto y otro jugador de su equipo lo reemplaza, acumulando puntos para el equipo. En caso contrario queda eliminado. Pasarán todos los participantes de ambos equipos por el rol de centro y ganará el equipo que más puntos haya acumulado.
    Si un jugador coge una al vuelo puede lanzarla hacia donde desee.

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  9. Nombre: El juego del hilo
    Procedencia: Perú
    Material: Hilos o cordel
    Descripción: Símplemente consiste en formar figuras con un hilo o cordel con la ayuda de los dedos de ambas manos. Aunnque puede jugarse de forma individual, la tradición es que lo jueguen entre dos personas, de esta forma es mucho más divertido, ya se puede conseguir más variedad de formas.

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    1. Nombre: El Burrito de San Andrés (Cayambe - Ecuador)
      Material: Sin material
      Descripción: Para este juego mixto se necesitan 15 personas. Uno de los jugadores debe apoyarse de espaldas en forma vertical en una pared o poste, los siete primeros jugadores deben colocar su cabeza entre las piernas del compañero y el siguiente en las de este, de modo que forme el cuerpo de un burrito horizontalmente. Se sujetan fuertemente con sus brazos para que a continuación los otros siete deben tratar de subir uno a uno saltando hasta llegar a la cabeza del primer compañero que forma parte de la cabeza del burrito, así sucesivamente hasta que los otros terminen montados en el burrito. Si uno de los jugadores se cae al tratar de montarse o subirse al burrito de San Andrés, tendrán entonces ellos que formar el burrito y los otros jugadores deberán reiniciar el juego.
      El juego termina cuando todos los jugadores están montados en el Burrito de San Andrés y que ningún jugador se haya caído, este juego puede durar más de 30 minutos o a veces más de una hora o cuando los jugadores deseen terminar el juego.

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    2. Perfecto. Es una versión del "churro, media manga y manga entera"

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  11. NOMBRE: El mono atado ( Jordania )
    MATERIAL: Una cuerda elástica y conos
    DESCRIPCIÓN : Se dibuja un círculo en el suelo alrededor de un árbol de 4 m de diámetro. Se ata uno de
    los extremos de la cuerda al tronco del árbol y el otro extremo se ata a la cintura del
    jugador que inicia el juego, procurando que ésta sea más larga que los límites del círculo.
    A una señal, los jugadores restantes (cinco o siete) intentan recoger los conos
    que se encuentran dispersos dentro del círculo. Mientras, el jugador atado (que representa
    el papel de un mono) intenta evitarlo. Si consigue tocar a uno de los jugadores
    ladrones, se cambian los papeles del juego.

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  12. Nombre:La vibora del mar(Mexico)
    Descripcion:Se pondran una persona enfrente de otra,formando un arco con las manos,por donde las personas que participan deberan pasar.Se pondran en fila de uno,y deberan pasar por debajo.Si la musica se para,el jugador,que este debajo del arco,quedara eliminado

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    1. Muy bien pero su origen es español (aunque es muy famoso en México)

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    2. Nombre:La bota finlandesa(Finlandia)
      Material:bota
      Descripcion:el juego,consiste en tirar una bota lo mas lejos posible,gana el jugador que mas lejos consiga lanzar la bota.

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  13. Nombre: Cabeza de dragón (china).
    Material: ninguno.
    Descripción: Se hace una fila y cada uno se agarra a la cintura o a los hombros del que está delante.  El primero hace el papel de cabeza de dragón, y el último es la cola.  El dragón está dormido hasta que la cola de dragón grita: “Un, dos, tres, dragón”, y comienza el juego. El que hace de cabeza de dragón corre a intentar pillar la cola, mientras ninguno de la fila se puede soltar. Si la fila se rompe, el jugador que hace de cabeza pierde el turno. Entonces, el niño se coloca al final de la fila y se convierte en cola. El jugador que estaba en segunda posición se convierte en la cabeza. Si la cabeza logra alcanzar a la cola sin que la fila se rompa, se detiene el juego y la cabeza se mueve también al último lugar, pero esta vez ese jugador obtiene 1 punto.
    Variante: Se hacen dos colas de dragón, en las que la cabeza de uno tiene que ir a por la cola del otro y viceversa.

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    1. Muy bien pero se te ha adelantado Aitana

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    2. Nombre: La del diez (Chile).
      Material: balón.
      Descripción: Consiste en lanzar un balón contra la pared siguiendo una secuencia ordenada: 1.mano abierta, 2.palmas juntas, 3.puños juntos, 4.una mano empuñada, 5.por detrás de la espalda, 6.aplaudir antes de golpear, 7.palma abierta de abajo a arriba, 8.de espaldas a la pared, 9.de abajo a arriba con el puño, 10.dando una vuelta completa.
      Se juega de uno en uno y se pierde el turno cada vez que el balón cae al suelo, tocándole al siguiente jugador

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  14. Nombre: MR. FOX (IRLANDA)
    material: Ninguno
    Descripción: En este juego para tres o más niños, el grupo elige un niño para que sea el zorro. El zorro y el resto del grupo permanecen al menos a 20 pasos de distancia, de frente. Los niños dicen al zorro "¿Qué hora es, Mr. Fox?". El zorro responde "La una en punto". Los niños dan un paso lentamente hacia el zorro y repiten la pregunta. Él responde de nuevo "La una en punto". Esto continúa hasta que el zorro decida responder "¡Hora de cenar!" y a este punto los niños se voltean y corren lejos del zorro, tratando de regresar a la línea de inicio antes de que el zorro atrape a uno de ellos. Si el zorro atrapa a uno, esa persona se convierte en el zorro. Si el zorro no tiene éxito, permanece como el zorro hasta que atrape a alguien.

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  15. Bien pero se te ha adelantado Alberto. Intenta buscar otro juego de origen extranjero.

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  16. Nombre: El juego de las ligas (PERÚ)
    Material: dos gomas elásticas.
    Descripción:La persona que juega tiene que saltar entre las dos cuerdas que sujetan otras dos personas en los extremos. Las gomas empiezan a la altura de los tobillos y poco a poco va aumentando la dificultad, subiendo de los tobilos, a las rodillas, cintura, etc. Cuando llega por la cintura ya no saltan sino que tienen que levantar la pierna como quien marcha en un desfile, y cuando llega a los brazos saltan con las manos arriba.

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  17. NOMBRE: Yote (África occidental)
    MATERIAL: Tablero cuadrilátero de 6 por 5 casillas, un dado y muchas fichas.
    DESCRIPCIÓN: Al principio de la partida el tablero está vacío, cada jugador dispone de 12 fichas. Se tira un dado para decidir quién empieza. El objetivo del juego es eliminar todos los peones del adversario.
    En cada turno, cada jugador puede, colocar un peón sobre una casilla libre, desplazar uno de sus peones hacia una casilla vacía, horizontal o verticalmente.
    Para matar un peón, se salta sobre el peón contrario, hacia delante o hacia atrás, horizontalmente o verticalmente. Por cada peón matado se permite matar a un segundo peón, escogido entre los peones presentes en el tablero. Se captura, dos peones en cada tomada.

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  18. Nombre: What’s the time Mr. Wolf?
    Procedencia: Australia
    Material:Ninguno
    Descripción:Se formarán grupos de diez a doce personas. Uno de los jugadores será el lobo y se colocará de espaldas al resto a unos diez metros de la línea de partida. Los jugadores preguntarán: "What's the time, Mr. Wolf?", "¿Qué hora es, señor Lobo?", a lo que el lobo se da la vuelta y responde: "Ten o'clock" ("Las diez", o cualquier otra hora). El resto de los jugadores dan tantos pasos como la hora que sea, acercándose al lobo. Por ejemplo; a las diez dan diez pasos, a las dos, sólo dos, etc.
    El juego transcurrirá de la misma manera, pero cuando se le pregunte la hora al lobo y este responda: “Dinner time” ("¡La hora de comer!"). Todo el grupo deberá correr para que el lobo no los atrape. Si el lobo atrapa a algún jugador antes de que llegue a ese punto, el jugador atrapado se convierte en el nuevo lobo. En caso de que no coja a nadie, el juego se reinicia con el mismo lobo.

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    1. Muy bien, pero se te ha adelantado Manuel A. Busca otro juego popular extranjero (por ejemplo, alguno de tu sesión).

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    2. Nombre: Maleua
      Origen: Mozambique
      Material: Picas, antifazes, conos.
      Descripción: Se hacen dos equipos y se elige un componente de cada grupo al que se le vendan los ojos. Se coloca dentro de un recinto y los demás compañeros fuera de este. En cada parte del campo se coloca una pica de pie, metida en un cono y los compañeros desde fuera del recinto le indicarán cómo llegar a la pica para derribarla con la que llevan en la mano, antes que el contrincante y sumarán un punto. Todos pasarán por el rol de ciego.

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  19. Muy bien pero su origen es español (aunque es muy famoso en México)

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  20. NOMBRE: Rukkung, rukkung (juego tradicional de la india).
    MATERIAL: ninguno.
    DESCRIPCIÓN: Las hormigas son siempre muy trabajadoras y buscan comidas. Y los niños de la India las imitan jugando a este juego.

    Se hacen grupos de de seis o ocho jugadores. Cada grupo os tenéis que poneros en cuclillas formando una hilera simulando el movimiento de las hormigas cuando van cargadas. Tenéis que cantar: "rukkung, rukkung" y hacer ver que transportáis comida hacia el hormiguero. Cuando un jugador dice: "kameape" en lugar de "rukkung" es porque no tiene comida para llevar al hormiguero. Entonces, el primer jugador de la fila da un empujón en el hombro del compañero que tiene a su lado. El primero de vosotros que caiga al suelo es eliminado y el juego continúa hasta que sólo quede un jugador.

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  21. Nombre: Ajutatut (Canadá, Estados Unidos)
    Material: Pelotas
    Descripción: Los jugadores forman un círculo, de pie o de rodillas, y colocan una mano en su espalda. El objetivo del juego es que la pelota vaya pasando de un jugador al de su derecha, golpeándola con la palma de la mano libre y evitando que caiga al suelo. Lógicamente no está permitido agarrar la pelota en ningún momento. A veces los jugadores cuentan el número de vueltas que la pelota da antes de caer al suelo.

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    1. Bien, pero se te ha adelantado Javi. Intenta buscar otro juego popular extranjero

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    2. Nombre:Cabeza de dragon
      Material: Ninguno
      Descripción: Este es un juego muy tradicional en China. Se juega en grupos de al menos 10 niños. Se hace una fila y cada uno se agarra a la cintura o a los hombros del que está delante. El primero hace el papel de cabeza de dragón, y el último es la cola. El dragón está dormido hasta que la cola de dragón grita: “Un, dos, tres, dragón”, y comienza el juego.
      Entonces el niño que hace de cabeza de dragón y que conduce la fila, sin que los demás se suelten, ha de correr para pillar la cola. Si la fila se rompe, el jugador que hace de cabeza pierde el turno. Entonces, el niño se traslada al final de la fila y se convierte en cola. El jugador que estaba en segunda posición se convierte en la cabeza.
      Si la cabeza logra alcanzar a la cola sin que la fila se rompa, se detiene el juego y la cabeza se mueve también al último lugar. Eso si, cada vez que la cabeza alcanza la cola, el jugador que hace de cabeza gana un punto.

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  22. Nombre: ¿ que hora es , señor lobo?
    Material: ninguno
    Descripcion: En este juego los niños se alinean en un lado de la calle. Una persona hace de lobo y se para con la espalda hacia ellos en la mitad de la calle. Los niños preguntan, "¿Qué hora es, Señor Lobo?". El lobo grita cualquier hora, como las dos. Los niños dan esa cantidad de pasos. Preguntan la hora de nuevo y toman esa cantidad de pasos acercándose al lobo antes de que él lo sepa. Cuando el lobo diga "Es hora de comer", se voltea e intenta atrapar a los niños que estén más cerca.

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    1. Nombre: ¿ que hora es , señor lobo?
      Material: ninguno
      Descripcion: En este juego los niños se alinean en un lado de la calle. Una persona hace de lobo y se para con la espalda hacia ellos en la mitad de la calle. Los niños preguntan, "¿Qué hora es, Señor Lobo?". El lobo grita cualquier hora, como las dos. Los niños dan esa cantidad de pasos. Preguntan la hora de nuevo y toman esa cantidad de pasos acercándose al lobo antes de que él lo sepa. Cuando el lobo diga "Es hora de comer", se voltea e intenta atrapar a los niños que estén más cerca.

      Procedente de Escocia

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    2. Bien, pero se te ha adelantado Manuel A. Intenta buscar otro juego popular extraneous

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  23. Mira la entrada: juegos populares extranjeros

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  24. Nombre:El teléfono descompuesto(México)
    Material:Ninguno
    Descripción:Juegan un mínimo de 5 o 6 personas que tienen que colocarse en fila,uno al lado del otro.El participante de uno de los extremos debe susurrar una frase a su compañero de al lado,este debe comunicárselo al siguiente y así sucesivamente hasta que llegue al participante del otro extremo.El mensaje,por ser susurrado,se vuelve indistinguible,algo que es indispensable porque cuando el mensaje final se diga en voz alta resultara gracioso.

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  25. Nombre: Gemos
    Procedencia: Papúa nueva Guinea
    Material: conos
    Descripción: hacemos des equipos, cada equipo tiene que ir a la portería contraria donde estarán los gemos ( conos ) cogerlos, y llevarlos hasta la suya sin que le toquen ya que si nos tocan, tendremos que devolverlo.

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    1. ¿Quién gana? ¿Te pueden pillar en el campo contrario o en cualquier lado?

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    2. Ganará el equipo que mas gemos tenga en su portería. Solo podrán pillarnos en el campo rival.

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  26. Nombre: Requesón de soja
    Material: Tiza
    Descripción: Necesitamos al menos 6 niños y una tiza. Hay un jugador principal que tiene que engañar a sus compañeros para lograr ocupar uno de sus sitios. Se echa a suertes quién será este jugador y el resto de jugadores se colocan a su alrededor, formando un cuadrado de unos 10 metros por cada lado.
    Cada jugador, incluido el principal, marca su posición con un círculo de tiza. El jugador central, intentará ocupar la posición de cualquier otro. Para lograrlo puede mandar a hacer cualquier cosa que se le ocurra. Por ejemplo, puede llamar al resto de jugadores para escuchar un chiste o un cuento. Y todos deberán dejar su lugar y acudir al centro. En cualquier momento puede interrumpir el cuento, y decir: “a correr”, para que todos vuelvan a ocupar un sitio. Si el jugador central no consigue alcanzar la posición de uno de sus compañeros, aún tiene otra opción, puede anunciar que el “mono va a subir al árbol” y luego acercarse a cualquier niño y hacerle cosquillas con los dedos por el cuello. Si se ríe, pierde su sitio y pasa a convertirse el jugador central.

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  27. Nombre: “Seba tiza”: (Líbano)
    Material: Latas y pelota de tenis o de goma.
    Descripción:Se apilan varias latas a unos 7m de distancia de una línea. Divididos en dos equipos (atacantes y defensores). El 1º de los atacantes, lanza la pelota para derribar al menos una de las latas apiladas. Si no lo consigue lanza el 1º del otro equipo y así sucesivamente hasta que todos hayan fallado. Pero si lo logra, los jugadores se pasan la pelota para tratar de dar a alguno de los del otro equipo que mientras estarán intentado reconstruir la torre de latas.

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