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JUEGOS PREDEPORTIVOS 5

SESIÓN 13JUEGOS PREDEPORTIVOS. ESGRIMA. DEPORTES MENOS TRADICIONALES.  (C. DEPORTIVA)
En esta última sesión practica acercamos el mundo de los deportes menos tradicionales y que están en auge en los centros escolares a través de juegos predeportivos. Nos iniciamos en la esgrima, en sus reglas y algunas ejecuciones de forma lúdica. Además, creamos nuestra propia arma con materiales reciclados. En esta entrada debéis desarrollar un juego predeportivo de una modalidad alternativa o que no sea muy famosa y popular. A continuación, os mostramos algunos de los juegos que realizamos en la sesión:


Comentarios

  1. Nombre: KORFBALL.
    Material:Balón de voleibol ycesta.
    Descripción:los equipos son mixts, participando 4 chicos y 4 chicas por cada equipo.El campo está dividido en dos mitades de forma que dos chicos y dos chicas se situarán en cada mitad.
    Cada chico de un equipo cubrirá a otro chico del equipo contrario, lo mismo ocurre con las chicas.
    Los jugadores no pueden salirse de la mitad del campo que tienen asignada.
    El objetivo del juego es pasar el balón por el cesto, de arriba abajo. Cada vez que lo consigamos nos anotamos 1 punto.
    Cuando el marcador señale un tanteo par, los componentes del equipo cambiarán sus funciones, es decir, los cuatro jugadores/as que actuaban de defensa pasarán a actuar en ataque y viceversa.
    El partido comienza con un saque desde el centro del campo realizado por un jugador atacante.
    El jugador que está en posesión del balón no se puede mover, deberá botarlo, pivotar, tirar a cesto o pasar a un compañero, aunque si puede dar el paso necesario para saltar y lanzar a cesto. Sus compañeros si pueden moverse dentro de su mitad para conseguir la mejor posición de juego posible.
    Cada vez que se consigue un tanto se realizará un saque desde el centro del campo.
    Al tirar a cesto hay que realizarlo en salto y con ambas manos.
    La duración del partido es de dos tiempos de 30’ con un descanso de 10’.

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    1. No tienes que explicar un juego alternativo sino un juego predeportivo de ese deporte alternativo.

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    2. Nombre: Encestalá.
      Material: pelota de goma espuma.
      Descripción: Juego predeportivo del KORFBALL. Por equipos de 4 jugaremos una especie de partido donde los 4 jugadores atacantes tendrán que encestar esa pelota en una cesta que habrá al final del campo. El campo será la mitad de uno de baloncesto.
      Normas:- los juadores no pueden andar con el balón.
      -Pueden dar todos los pases que quiera.
      - Si un equipo roba la pelota en el áera hay deberá dar mínmo dos pases antes de encestar.
      Se ganá al que antes meta 5 veces la pelota aen la cesta.
      Solo habrá una cesta donde ambos equipos deberán encestar la pelota.

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    3. Bien pero área no hay en baloncesto no korfball (intenta usar lenguaje apropiado, por favor)

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    4. Nombre: Encestalá.
      Material: pelota de goma espuma.
      Descripción: Juego predeportivo del KORFBALL. Por equipos de 4 jugaremos una especie de partido donde los 4 jugadores atacantes tendrán que encestar esa pelota en una cesta que habrá al final del campo. El campo será la mitad de uno de baloncesto.
      Normas:- los juadores no pueden andar con el balón.
      -Pueden dar todos los pases que quiera.
      - Si un equipo roba la pelota deberá dar mínmo dos pases antes de encestar.
      Se ganá al que antes meta 5 veces la pelota aen la cesta.
      Solo habrá una cesta donde ambos equipos deberán encestar la pelota

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    5. Perfecto. Ahora sí. El "área" a la que te referías, se llama"zona"

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  2. Nombre: Indiaca.
    Materiales: Red de voleibol y una indiaca.
    Descripción: El campo de juego está dividido en dos por la red de voleibol. Cada equipo debe de tener 5 jugadores (puede tener 5 suplentes). Si fuera un equipo mixto debe de tener 2 mujeres y 2 hombres.
    El objetivo del juego es golpear la indiaca enviándola al campo contrario por encima de la red, para que caiga dentro del campo del rival, evitando que la indiaca caiga en el propio. Cada equipo dispone de tres toques (además del golpe de bloqueo) para pasar la pelota al lado contrario.
    La indiaca, es puesta en juego a través de un saque con la mano, en la cual el jugador golpea la bola de la indiaca para que pase por encima de la red hacia el lado del equipo contrario. El juego continúa hasta que la pelota toque el suelo, el cuerpo de algún jugador (solo se permite el contacto con los brazos, hasta el codo), o hasta que salga del campo o un equipo falle al devolverla al lado contrario. En ese momento, el equipo que gana el juego suma un punto, gana el derecho de saque y sus jugadores deben rotar una posición en sentido de las agujas del reloj.
    Se pueden jugar partidos de tres o cinco sets. Se gana el partido si se ganan dos sets en partidos a un total de tres, o si se ganan tres sets en partidos de cinco.

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    1. No tienes que explicar un juego alternativo sino un juego predeportivo de ese deporte alternativo.

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    2. Nombre: Tiro preciso.
      Materiales: Piezas de tatami, aros, red de voleibol y una indiaka.
      Descripción: Dividimos a los alumnos en 4 equipos (2 partidos).
      Los equipos deberán de realizar 3 toques como máximo, el objetivo del juego será de meter punto, para ello deberán de darle a las piezas de tatami o los aros de colores repartidos por el espacio.
      Las piezas de tatami valdrán un punto y los aros tres.
      Ganarán los equipos que consigan 15 puntos o que tengan más puntos en un período de 7 minutos.

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    3. Especifica a qué deporte va dirigido y con qué golpeas las piezas del tatami

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    4. Nombre: Tiro preciso. (Indiaca)
      Materiales: Piezas de tatami, aros, red de voleibol y una indiaca.
      Descripción: Dividimos a los alumnos en 4 equipos (2 partidos).
      Los equipos deberán de realizar 3 toques como máximo, el objetivo del juego será de meter punto, para ello deberán de darle con la indiaca a las piezas de tatami o los aros de colores repartidos por el espacio.
      Las piezas de tatami valdrán un punto y los aros tres.
      Ganarán los equipos que consigan 15 puntos o que tengan más puntos en un período de 7 minutos.

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  3. Nombre: Tenis de mesa
    Material: Palas de tenis mesa, pelotas y conos
    Descripción: los niños se ubican en hileras; a la señal del silbato saldrán en pareja caminando entre obstáculos de conos y realizando equilibrio con la pelota encima de la raqueta, regresarán de la misma manera y le darán la raqueta y pelota a la pareja que le toca. Si la pelota se cae se empezará de nuevo

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  4. Nombre: sand curling
    Material: arena, escobas y pelota fitball
    Descripción: Por parejas, se colocan dos carriles en el suelo lineales, cada carril lleno de arena. Al final de cada carril habrá pintada una cruz. El objetivo es pasar la pelota por el carril sin que se manche de arena, por lo tanto habrá que eliminar previamente toda la arena del carril. El equipo que elimine antes con la escoba toda la arena de su carril y coloque su fitbol en la cruz gana!

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  5. Nombre: Fut-Beisbol
    Material: Conos, balones de fútbol
    Descripción: Jugarán dos equipos en un campo de fútbol sala. Un equipo es el que golpea y el otro el que debe recepcionar la pelota y cubrir las bases. Los conos señalarán las cuatro o cinco bases (dependiendo del número de jugadores) y la posición del lanzaron de la pelota. El equipo defensor se colocará esparcido por el espacio y uno en cada base. El lanzador dará un pase suave del balón de fútbol para facilitar el posterior lanzamiento por el equipo atacante.
    Para eliminar a un atacante se la deberán pasar a la base a la que está corriendo antes de que llegue o bien al jugador lanzador.
    Reglas: Si el equipo defensor coge la pelota en el aire antes de que vote una vez, se cambiarán los roles.
    Si el equipo defensor elimina a tres atacantes se cambiarán los roles.

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    1. Bien pero especifica para qué deporte va dirigido (fútbol o béisbol)

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    2. Nombre: Fut-Beisbol (Fútbol)
      Material: Conos, balones de fútbol
      Descripción: Jugarán dos equipos en un campo de fútbol sala. Un equipo es el que golpea y el otro el que debe recepcionar la pelota y cubrir las bases. Los conos señalarán las cuatro o cinco bases (dependiendo del número de jugadores) y la posición del lanzaron de la pelota. El equipo defensor se colocará esparcido por el espacio y uno en cada base. El lanzador dará un pase suave del balón de fútbol para facilitar el posterior lanzamiento por el equipo atacante.
      Para eliminar a un atacante se la deberán pasar a la base a la que está corriendo antes de que llegue o bien al jugador lanzador.
      Reglas: Si el equipo defensor coge la pelota en el aire antes de que vote una vez, se cambiarán los roles.
      Si el equipo defensor elimina a tres atacantes se cambiarán los roles.

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    3. El fútbol no es un deporte alternativo ni poco conocido, como pedimos en la entrada.

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    4. Nombre: Fut-Beisbol (Beisbol)
      Material: Conos, balones de fútbol
      Descripción: Jugarán dos equipos en un campo de fútbol sala. Un equipo es el que golpea y el otro el que debe recepcionar la pelota y cubrir las bases. Los conos señalarán las cuatro o cinco bases (dependiendo del número de jugadores) y la posición del lanzaron de la pelota. El equipo defensor se colocará esparcido por el espacio y uno en cada base. El lanzador dará un pase suave del balón de fútbol para facilitar el posterior lanzamiento por el equipo atacante.
      Para eliminar a un atacante se la deberán pasar a la base a la que está corriendo antes de que llegue o bien al jugador lanzador.
      Reglas: Si el equipo defensor coge la pelota en el aire antes de que vote una vez, se cambiarán los roles.
      Si el equipo defensor elimina a tres atacantes se cambiarán los roles.

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  6. Nombre: SEPAK TAKRAW
    Material: Pelota de volley, red.
    Descripción: Se dividen dos equipos de 6 personas, y juegan al voleyball pero la única diferencia es que se juega con las piernas.
    Variante: Vale golpear también con la cabeza y espalda.
    Para facilitarlo valen 2 botes por cada equipo

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    1. No tienes que explicar un juego alternativo sino un juego predeportivo de ese deporte alternativo (usa la variante)

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    2. Nombre: SEPAK TAKRAW
      Material: Dividimos el grupo en 2 equipos de 12 personas cada equipo, un equipo de 12 persona se colocará a lo largo de un elástico que pondremos simulándo la red de voleibol, donde se enfrentarán 6vs6 en un campo, y 6vs6 en otro. El objetivo del juego es que en un campo solamente podrán jugar y rematar con la cabeza pudiendo dar 2 botes por persona y en el otro campo jugarán con los pies y rematarán con la cabeza, irán rotando todos los equipos para que todos jueguen tanto con la cabeza como con los pies, la red no será alta como la de voleibol, solo será una simulación al sepak takraw con este juego predeportivo

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  7. Nombre : balón torre ( BALONMANO)
    Materiales:Un balón, dos sillas y petos.
    Descripción: se juega en medio campo de balonmano. Equipos de 5 integrantes.
    En los extremos del terreno, se sitúan dos sillas y encima de cada una se sube un chico de cada equipo. El juego consiste en conseguir sólo mediante pases que nuestro compañero de la silla reciba el balón (sin caerse de la misma).No vale repetir pases y no se permite tocar al contrario, botar el balón, ni dar más de 3 pasos con el balón en las manos. Cada 2 goles se sustituye al de la silla.

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    1. El balonmano no es un deporte alternativo ni poco conocido, como pedimos en la entrada

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    2. Nombre : balón torre
      Materiales:Un balón, dos sillas y petos.
      Descripción: se juega en medio campo de balonmano. Equipos de 5 integrantes.
      En los extremos del terreno, se sitúan dos sillas y encima de cada una se sube un chico de cada equipo. El juego consiste en conseguir sólo mediante pases que nuestro compañero de la silla reciba el balón (sin caerse de la misma).No vale repetir pases y no se permite tocar al contrario, botar el balón, ni dar más de 3 pasos con el balón en las manos. Cada 2 goles se sustituye al de la silla. Dirigido a Balonmano

      *****JUAN PUSE BALONMANO AHÍ PORQUE HE LEÍDO EN OTROS COMENTARIOS QUE HICIESE REFERENCIA AL DEPORTE AL QUE IBA REFERIDO*******

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    3. Mira lo entrada, por favor: En esta entrada debéis desarrollar un juego predeportivo de una modalidad alternativa o que no sea muy famosa y popular

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    4. Nombre: Cogelá al aire (Referencia al kinball)
      Material : fitball
      Descripción: Se divide a la clase en dos campos diferentes (Mitad pista balonmano cada uno). 2 equipos en cada medio campo de 5 jugadores. Hay que lanzar el fitball al aire (dentro del medio del campo) superando la altura de la cabeza intentando evitar que ningún compañero del otro equipo la coja. Solo se podrá lanzar con la mano(guantá hacia arriba), y se podrá recibir sólo con las manos también. El equipo que defiende se colocará de manera estratégica para cubrir los espacios del terreno de juego. Se premiará con un punto al equipo que ha lanzado y no ha tenido una recepción el fitball por parte del otro equipo. Se premiará con dos puntos si hacen 3 pases antes de lanzarla ( en un tiempo inferior a 15 segundos). Ganará el equipo que más puntos consiga en 10 minutos. Si el balón cae al suelo después de un golpeo acertado por parte del equipo atacante, la posesión seguirá siendo suya. La posesión solo cambiará en caso de que tras el lanzamiento, algún integrante del equipo receptor la coja en el aire con las manos

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    5. ¿Lanzar o golpear? Especifica. Por otro lado, cuida el lenguaje: cogelá o guantá

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    6. Nombre: Cógela al aire (Referencia al kinball)
      Material : fitball
      Descripción: Se divide a la clase en dos campos diferentes (Mitad pista balonmano cada uno). 2 equipos en cada medio campo de 5 jugadores. Hay que golpear el fitball al aire (dentro del medio del campo) superando la altura de la cabeza intentando evitar que ningún compañero del otro equipo la coja. Solo se podrá golpear con la mano (Golpear con la palma de la mano hacia arriba), y se podrá recibir sólo con las manos también. El equipo que defiende se colocará de manera estratégica para cubrir los espacios del terreno de juego. Se premiará con un punto al equipo que ha golpeado y no ha tenido una recepción el fitball por parte del otro equipo. Se premiará con dos puntos si hacen 3 pases antes de golpearla ( en un tiempo inferior a 15 segundos). Ganará el equipo que más puntos consiga en 10 minutos. Si el balón cae al suelo después de un golpeo acertado por parte del equipo atacante, la posesión seguirá siendo suya. La posesión solo cambiará en caso de que tras el golpeo, algún integrante del equipo receptor la coja en el aire con las manos

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  8. Nombre:Colocala
    Material:pluma de indiaca,aros y red
    Descripcion:Habrá una red a la altura de la de tenis(en un campo de voleibol).El juego consiste en golpear la pluma de indiaca al campo contrario donde habra unos aros,el objetivo es conseguir que la pluma caiga dentro del aro.Se puede golpear con todas las partes del cuerpo.
    Juego predeportivo para el deporte alternativo Indiaca

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  9. NOMBRE: Fronti (Pádel frontón).
    MATERIAL: Pelotas de goma espuma.
    DESCRIPCIÓN: Nos colocaremos por parejas con un balón delante de la pared. El ejercicio consistirá en golpear la pelota con la palma de la mano contra la pared, para que mi compañero le dé tiene que dar un bote antes de darle. El jugador no puede golpear a la parte de la pared que uno quiera, solo en la franja limitada por los monitores.

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  10. Nombre: El reloj
    Deporte: Bádminton
    Material: Raquetas y volante de bádminton
    Descripción: Se forman grupos de 5 personas y se colocan en círculo con una persona en medio. El juego consiste en ir golpeando al volante con la raqueta, primero saca uno de fuera y se la pasa al que esta dentro, el de dentro se la pasará al que esté al lado en sentido de las agujas del reloj. El volante no puede caer al suelo.

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  11. Nombre: A matar (deporte: colpbol)
    Material: aros, picas y balones de voleibol
    Descripción: dividiremos la clase en varios grupos, y cada grupo formará un círculo, en el cuál habrán colocados 4 aros (de diferentes colores) y también tendrán una pelota. El juego se basa en ir pasando la pelota entre los compañeros de dicho círculo y cuando el monitor diga un color, el miembro del equipo que en ese momento posea el balón deberá rematar a dicho color. Cuando el monitor diga "¡A matar!" podrán rematar al color que quieran.
    VARIANTE: se podrán decir más de un color.
    VARIANTE: para fomentar la atención, en vez de decir el color, el monitor pitará y levantará la pica o las picas del color que decida.

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  12. Nombre: Ataque al castillo.
    Material: sticks, pelotas, conos y tiza.
    Deporte: hockey.
    Descripción: Se hacen equipos de 5 o 6 personas, en los que se dibuja en el suelo un círculo por grupo con un cono en medio. En el círculo se colocará 1 jugador, que solo puede desplazarse por encima de la línea que delimita el círculo, y los demás por fuera del círculo. El objetivo de los jugadores que están fuera es derribar el cono con la pelota, que solo puede ser golpeada por el stick, mientras el jugador que la queda defiende por la línea del círculo. Cuando un jugador consigue derribarlo, cambian los roles. El stick no se puede levantar por encima de la cadera.

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  13. Nombre: esgrima globera
    Material: globos
    Deporte: esgrima
    Descripción: Utilizando el globo como "espada", se buscará pegar con este al compañero, evitando a su vez que este nos pegue con el suyo. Se intentara que sean globos largos en vede anchos

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  14. Nombre: golpea como puedas
    Materiales: Fitball, balón de voleibol o semejante, conos
    Deporte al que va dirigido: 360ball
    Descripción: Jugarán 2 contra 2. Se acotará un campo por 4 conos, del que no podrán salir los jugadores, y en el medio habrá una fitball sujeta por conos para que no se mueva. El objetivo del juego es golpear el balón de voleibol con los brazos y que rebote en el fitball y la tienen que coger los contrincantes. Es como si fuera el tenis pero el balón siempre tiene que golpear contra el fitball.
    Jugarán 2 contra 2 y la forma de puntuar es que el balón de voleibol caiga fuera de los 4 conos que delimita el campo, si cae fuera punto para el equipo que ha golpeado o si el balón bota después de un golpeo.

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  15. Nombre: Tócalo
    Material: Espada de esgrima, echa con churro de piscina.
    Descripción: En El área del campo de fútbol los alumnos estarán corriendo por este área cada uno con su espada en la mano. El profesor irá diciendo espalda, rodilla, culo.. que será la parte que deberemos tocar con la espada a otro compañero e intentar que no te toquen. Al jugado que toquen se sienta y podrá moverse desde el suelo.

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    1. Es un juego muy similar al que hicimos en clase. Intenta inventar uno nuevo o modificar este mismo. Especifica el deporte (aunque esté claro)

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    2. Nombre: Tócalo
      Deporte: Esgrima
      Material: Espada de esgrima, echa con churro de piscina.
      Descripción: En El área del campo de fútbol los alumnos estarán corriendo por este área cada uno con su espada en la mano. El profesor irá diciendo espalda, rodilla, culo.. que será la parte que deberemos tocar con la espada a otro compañero e intentar que no te toquen. Al jugador que toquen tendrá que darle la mano al jugador que lo ha tocado,y así a todos los jugadores que toque. Los jugadores tocados también podrán darle a los demás jugadores. El juego acabara cuando nadie este solo y todos estén en pareja, trios... Ganará el jugador que mas personas haya conseguido tocar.

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  16. Nombre: no me toques
    Material: espada de esgrima
    Descripción: Jugamos a una pelea de esgrima pero en parejas, 2 vs 2. cuando el rival nos toque con la espada en el tronco, estaremos eliminados y jugará nuestro compañero vs los otros dos.

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  17. Nombre: "Hockey-Pichi"
    Materiales: Para crear un stick en caso de no tener dicho material. Un envase de champú pequeño, palo de fregona, papel de periódico, cinta aislante de colores y tijeras.
    Pelota.

    Descripción: Se realizan 2 equipos. Todos los defensores llevan stick. El equipo atacante se sitúa detrás de la línea de salida. Y el equipo de defensa está colocado en las 5 bases y en el resto del campo. El pichi lanza la pelota y el atacante le tiene que darle con el stick. Éste tiene que correr y pasar por todas las bases. Si el corredor llega antes de que la pelota llegue al pichi, es un punto para éste equipo. El equipo defensor, tiene que parar la pelota con el stick y conducirla hasta que llegue al pichi.

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    1. ¿Cuándo se eliminan o hay cambio de roles? Faltan reglas

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    2. Nombre: "Hockey-Pichi"
      Materiales: Para crear un stick en caso de no tener dicho material. Un envase de champú pequeño, palo de fregona, papel de periódico, cinta aislante de colores y tijeras.
      Pelota.

      Descripción: Se realizan 2 equipos. Todos los defensores llevan stick. El equipo atacante se sitúa detrás de la línea de salida. Y el equipo de defensa está colocado en las 5 bases y en el resto del campo. El pichi lanza la pelota y el atacante le tiene que dar con el stick. Éste tiene que correr y pasar por todas las bases.
      NORMAS:
      - Si el pichi lanza mal la cuarta vez (tiene 4 oportunidades), el atacante consigue una base, sin necesidad de golpear la pelota.
      -Si el atacante (el que golpea con el stick) falla en su tercera oportunidad, cambian los roles. Atacantes pasan a defensores y viceversa.
      -Si el equipo defensor para la pelota a la primera, el jugador que había lanzado la pelota queda eliminado.
      - Si el atacante logra completar las bases, punto para su equipo.
      - Si todos los integrantes del grupo atacante logran terminar las carreras, cambian de roles.

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    3. Sigue incompleto: no explicas qué deben hacer el equipo defensor cuando cogen la pelota, qué ocurre cuando un atacante no está en la base y la pelota es atrapada por la defensa...

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  18. Nombre: Churro pega
    Material: churro de goma espuma y pelotas de goma , picas y conos.
    Descripción: Se realiza dos equipos cada equipo tiene su propio churro y se pondrá cada equipo en petos , tendrá que ave pelotas de gomas que los monitores echaran en la pista y los jugadores tendrá que ir pegandole con el churro hasta llegar a la portería del otro equipo. La pelota le podrá dar cada jugador 4 toque como máximo. El equipo que llegue ante a los 10 puntos ganara el juego. Este juego se jugara en medio campo de fútbol.
    Variante
    - Si el otro equipo marca gol se le pondrá una variante que solo le podrá dar a la pelota solamente un toque.
    - Cuando los monitores vea necesario pues tirará mas pelotas en el medio campo de fútbol.

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    1. ¿A qué deporte va dirigido? Cuida las faltas de ortografía:"tendrá que ave pelotas de gomas"

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    2. Este juego va dirigido al deporte de lucha ,

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    3. ¿De lucha? Si estás golpeando a una pelota...

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  19. Nombre:Bolos humanos
    Material:Pelotas blandas y colchonetas.
    Descripción:Grupos de siete.Seis se colocan firmes en pirámide.El séptimo jugador con el balón,a 5 o 6 metros de distancia lanza el balón rodando para intentar tocar y así derribar al mayor numero de compañeros(bolos) posible.Los que sean tocados deben imitar la caída de un bolo.Después se cambian los roles.
    Colocamos a los jugadores sobre colchonetas para que expresen mejor y con mas seguridad la caída.

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    1. ¿Cuántos lanzamientos tiene cada equipo? ¿Cómo es la puntuación?

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    2. No hay equipos se juega a todos contra todos.Cada jugador tiene tres tiros y cada bolo caído vale un punto.

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  20. NOMBRE: Bossaball.
    MATERIAL: red y pelotas de voleibol.
    DESCRIPCIÓN: Formamos equipos de 4-5 jugadores. Colocamos un red para dividir el campo. El objetivo de cada equipo es golpear el suelo con el balón.
    Se pueden dar 5 toques máximo.
    Los toques pueden ser: de antebrazo o de dedos (voleibol), o con cualquier parte del cuerpo excepto las manos (fútbol).
    Puede haber doble toque por un mismo jugador.
    Gana el equipo que llegue antes a 20 puntos.

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    1. NOMBRE: Bossaball.
      DEPORTE:voleibol
      MATERIAL: red y pelotas de voleibol.
      DESCRIPCIÓN: Formamos equipos de 4-5 jugadores. Colocamos un red para dividir el campo. El objetivo de cada equipo es golpear el suelo con el balón.
      Se pueden dar 5 toques máximo.
      Los toques pueden ser: de antebrazo o de dedos (voleibol), o con cualquier parte del cuerpo excepto las manos (fútbol).
      Puede haber doble toque por un mismo jugador.
      Gana el equipo que llegue antes a 20 puntos.

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    2. Mira la entrada: juego predeportivo de deportes alternativos o que no sean tradicionales. El voleibol es un deporte tradicional.

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  21. Nombre: Sálvese quien pueda
    Materiales: Pelotas de goma y cuerda.
    Descripción: Se colocaran dos equipos, contra mas gente mejor. Se colocaran cada equipo en un campo agarrado cada equipo en una sola cuerda.
    Mediante tirones cada equipo intentara ganarle la batalla al contrario, el equipo que gane la batalla tendrán la oportunidad de bombardear al equipo contrario con las pelotas de goma mediante lanzamientos al contrario. En caso de que un jugador del equipo contrario sea dado por una pelota se le sumara un punto por jugador que sea dado por balón.
    El equipo que mas puntos tenga al final sera el ganador
    Normas: Los lanzamientos se intentaran dar de cadera hacia abajo.

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  22. NOMBRE: la bruja churro
    Materiales : Pelota , churros de natación
    Descripción: Se divide dos equipos , consiste en marcar la pelota en la portería con las manos, pero como complemento deberemos llevar un churro entre las piernas y agarrado con la mano , la pelota siempre se conducirá con una mano. ( Este juego va relacionado con el quidditch )

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    1. ¿Cómo se desplaza el que tiene la bola? ¿botando, pasando, corriendo con bola en mano? Creo que deberías explicar algunas reglas más.

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  23. Nombre: Escoba Hockey
    Material: Escobas y pelotas pequeña de plástico
    Descripción:Jugaremos un partido de hockey con escobas como palos y una pelota de plástico típica pequeña.
    Serán 2 equipos de 12 personas cada equipo.
    Reglas:
    No levantar la escoba por encima de la rodilla
    No hay contacto de escoba con rival
    Dar al menos 5 pases antes de tirar a portería que será la de fútbol.
    No hay portero para que sea fácil marca y haya mucho juego, si dominan bien podemos poner portero.
    Solo se puede lanzar a portería fuera del área
    Gana quien gane al mejor de 3 partes de 10 goles

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