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JUEGOS CON/EN AGUA 1

SESIÓN 10JUEGOS CON O EN AGUA (PLAYA).
Comenzamos nuevo bloque, en este caso, juegos relacionados CON EL AGUA. Estos juegos realizamos juegos en la playa donde teníamos que usar el agua como elemento principal de la sesión. No teníamos que meternos dentro del mar pero sí utilizarlo para nuestros juegos. En esta entrada debéis inventar un JUEGO CON AGUA que se deba realizar en playa o piscina. A continuación, os mostramos algunas de las actividades que realizamos en esta sesión:


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  1. Nombre: BOB ESPONJA
    Material: esponjas y cubos
    Descripción: dividiremos a la clase en 3 grupos, cada grupo contará con dos cubos (uno con agua y otro vacío) y una esponja. Se colocará cada grupo en una fila y su respectivo cubo vacío a una distancia de 4-5 metros. El juego se basa en que, de uno en uno, irán absorbiendo agua con la esponja en el cubo con agua e ir corriendo al que esta vacío y verter el agua en su interior. El equipo ganador será el que más agua tenga en el cubo antes de que termine el tiempo (2 minutos).
    Variante: se utilizarán más de 1 esponja en cada grupo.
    Variante: no utilizarán el agua del cubo, sino que tendrán que ir al mar a remojar la esponja.

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  2. Nombre: Limpia que limpia.
    Materiales: Pistolas de agua
    Descripción: Haremos 3 equipos, un integrante de cada grupo deberá de mojarse, ir corriendo a la arena seca y hacer la croqueta, mientras, los compañeros irán a llenar el cubo, una vez que el compañero manchado llegue, los compañeros de equipo llenarán sus pistolas de agua y comenzarán a limpiarle.
    Quién consiga dejar al compañero más limpio en 20 segundos gana.
    Variantes:
    -Que todos tengan que mancharse y limpiar, quién antes lo consiga gana.

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  3. Nombre:Slalom de natación.
    Material:Balones.
    Descripción: Los participantes se sitúan en 2 filas, dejando un espacio intermedio de unos 2 metros. Se trata de saliendo de la última posición de la fila, ir haciendo slalom entre los compañeros, y una vez que se llega a la primera posición, pasamos el balón al compañero situado detrás sucesivamente de forma que el balón llegue al final de la fila, para que salga el siguiente. Gana el grupo que primero llega a la linea final.

    Variantes:
    -Cambiar las formas de nado. Ejemplo: espalda.
    -2 balones.

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    1. Ten en cuenta la entrada: JUEGOS CON AGUA (no en agua)

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    2. Nombre:Pañuelito playero.
      Material:Globos de agua.
      Descripción:Este es el clásico juego del pañuelo pero en una versión mucho más veraniega. Se forman dos equipos, los cuales se sitúan el uno frente al otro. En la mitad del recorrido, alguien sujeta dos globos llenos de agua sobre las palmas de su mano. En los equipos se asigna un número a cada jugador (del 1 hasta el número de jugadores que tenga el equipo). Cuando la persona que sujeta los globos grita un número, deberá salir el jugador de cada equipo que posea dicho número, cogerá uno de los globos y se lo lanzará al jugador rival. Aquel que consiga mojar primero al contrincante, conseguirá un punto para su equipo.

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  4. Nombre del juego: bomberos.
    Material: pistolas de agua, cubos y agua.
    Descripción: Es un juego por parejas, cada pareja dispondrá de dos cubos de agua, uno lleno y otro vacío a unos 5 metros de distancia. El objetivo del juego es conseguir llenar el cubo que está vacío con la pistola, desde la distancia indicada. Gana la pareja que antes lo consiga.

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  5. Nombre: Globo cesto
    Material: globos, cubo de playas y sillas
    Descripción : Coloca un cubo en el suelo, o si quieres hacerlo más difícil, sobre una silla o mesa de plástico (que se pueda mojar). Después, llena los globos de agua. El juego consiste en que los niños encesten los globos en el cubo. Gana el que encesta todos antes , el número de globo lo determinara el momitor

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  6. Nombre: El arte de la pesca
    Material: Cubos, vasos de plastico y peces de plástico
    Descripción: Dividimos el grupo en 4 grupos colocados en fila india. El juego consiste en que tendrán que pasar por debajo de las piernas de los compañeros gateando por la arena con un vaso de plástico y salir corriendo hacia uno de los cubos que habrá en la orilla llenos de agua. El objetivo del juego es con el vaso intentar conseguir llevar todos los peces que contenga el cubo lo más rápidp posible hacia la zona donde están los compañeros y colocarlos en la arena. Tendrán que llevar 1 pez por participante y el vaso deberá ir lleno con el pez dentro, el que coja más de 1 pez volverá a empezar. El equipo que antes consiga todos los peces será el ganador.
    Variantes: Más fácil el vaso no tendrá por que estar lleno de agua también.
    Más difícil tendrán que volver con el vaso lleno y el pez pero en vez de volver corriendo lo harán gateando también.

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  7. Nombre: Encesta globos
    Material: globos, cubos de agua
    Descripción: Dividimos a la clase en 4 grupos . El objetivo del juego es encestar los globos dentro de cada cubo de agua, para ello habrá un diámetro de 5 metros a la redonda, el cual no se podrá sobrepasar (si se sobrepasa, tendrá una puntuación de 2 puntos negativos por cada vez que se pise dentro).
    Cada grupo tendrá una bolsa de 30 globos, los cuales hay que ir a llenar en el agua y hacerles un nudo, después de esto, hay que encestar el máximo número de globos en nuestro cubo de agua. Pueden realizar estrategias diferentes, como llenarlos más de agua, llenarnos menos... etc . Ganará el equipo que más globos enceste en el tiempo de 10 minutos o en su defecto, cuando los globos se hayan acabado.

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    1. Bien, pero es muy parecido al juego de Ricardo

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    2. Nombre: el acueducto
      Materiales: ninguno
      Descripción: Dividimos a la clase en 4 grupos, el juego se realiza dentro del agua, que cubra más o menos la mitad del cuerpo, el ejercicio consiste en llegar hacia un punto concreto que el monitor determine como meta. El último de la fila india, deberá pasar por debajo de las piernas del resto de sus compañeros buceando, y colocarse en el primer lugar de la fila, ahora el último de la fila tendrá que hacer exactamente lo mismo, y así hasta llegar la meta. Ganará el equipo que llegue antes al final. Variante: Los jugadores tendrán que realizar el buceo en posición dorsal ( buceando de espaldas).

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    3. Recuerda que es un juego CON AGUA, no EN AGUA.

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    4. Nombre: la torre de babel
      Materiales: cubo, pala
      Descripción: Dividimos a la clase en 4 grupos. El juego se realizará en la arena seca, y los miembros del grupo tendrán que ir con los cubos a la orilla para coger agua. Hay que intentar construir una figura lo más alta posible. Al estar en arena seca, sino se coge agua, la arena se desmorona, por tanto es de suma importancia ir a coger mucha agua . Las palas serán obligatorias de utilizar por cada uno de los alumnos para darle altura a la torre o el diseño que queramos que sea (podrán haber diferentes estrategias como comenzar con una base muy ancha para que después no se derribe ). Los alumnos dentro del grupo pueden dividirse como quieran ( 2 cogen agua, 4 construyen... por ejemplo) , y cada grupo tendrá 2 cubos de agua. Gana el que en el tiempo de 6 minutos consiga la estatua más alta

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    5. Este juego es más de arena o playa que de agua

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    6. nombre: cubo landia
      Materiales: cubos de agua, vasos de plástico
      Descripción: Dividiremos a la clase en 4 grupos , jugarán dos equipos contra dos equipos . El juego consistirá en que cada equipo tiene un cubo grande de agua, y el equipo contrario deberá vaciar en el menor tiempo posible el cubo del contrincante. Hay unas reglas que son las siguientes: el agua del cubo que vamos a coger solo se puede coger con vasos de plástico, y habrá que llevarlo hasta la zona donde se encuentre el cubo propio del equipo ( el que no hay que vaciar), y echarla a la arena, entonces, de nuevo volveremos a llenar otro vaso de agua y a verterla sobre la arena , y así sucesivamente, hay que hacerlo lo más rápido posible en un tiempo de 5 minutos porque el cubo más vacío será el del equipo ganador . Nota: si veo a alguien arrojando los vasos de agua fuera de la zona, tendrán una penalización de 1 minuto, y no podrá ayudar al resto de sus compañeros.

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  8. NOMBRE: Bomba ¡va!
    MATERIAL: globos.
    DESCRIPCIÓN: Llenamos un globo de agua y comenzamos a pasarlo unos a otros mientras trotamos por la arena. El juego cosiste en que el globo nunca se puede caer y siempre tiene que haber un jugador que lo cace sin que explote. Por el contrario, al jugador que se le caiga o lo recepcione mal se mojará de agua.

    Variante: el monitor irá añadiendo más globos para que el juego sea más rápido y los alumnos tengan que estar más atentos.

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  9. NOMBRE: Mojo mojo
    MATERIAL: Cubos, conos, palas y pelotas de golf
    DESCRIPCIÓN: Nos dividiremos por grupos, del mismo número de personas. Cada grupo tendrá una pala y un cubo lleno de agua con pelotas de golf dentro.
    Los grupos empezarán desde un punto marcado por el monitor, el ejercicio consistirá en ir con una pala en la boca y al llegar al cubo tendré que sacar una pelota de golf con la pala sin que se caiga, volveré al inicio y daré el relevo a mi compañero. En caso de que al llevar la pelota se caiga, volveré donde está el cubo y lo volveré a intentar, si se cae 3 veces, dejaré la pelota en el cubo y lo hará mi siguiente compañero. Ganará el grupo que saque antes las pelotas de golf del cubo.

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    1. No le veo importancia al agua en este juego

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    2. NOMBRE: Mojo Mojo
      MATERIAL: Globos de agua, cubos de agua y pelotas de tenis.
      DESCRIPCIÓN: Estaremos todos rodeados en un círculo, habrá varios globos llenos de agua y pelotas de tenis.
      El juego consistirá en ir pasándonos los globos de agua y las pelotas de tenis, previamente a pasarla tenemos que decir el nombre hacia quien va dirigido. El objetivo del juego es que no se caiga ni los globos de agua ni las pelotas de tenis.
      Si se nos cae la pelota de tenis, nos tirarán un cubo con agua.
      Si se nos cae un globo de agua y no se ha partido, nos tirarán dicho globo de agua.

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  10. Nombre: ¡Cuenta hasta 50!
    Material: Globos de agua.
    Descripción: Los jugadores se colocan de pie formando un en círculo menos uno de ellos, que se sienta en el medio. Los de fuera, deberán pasarse el globo de agua de mano en mano, sin que este caiga o explote.
    Mientras lo van pasando, el del medio va contando en silencio hasta cincuenta.
    Cuando llegue a diez, extenderá un brazo, cuando llegue a veinte extenderá el otro, cuando llegue a treinta colocará una mano en su cabeza, cuando llegue a cuarenta colocará la otro, y cuando llegue a cincuenta dará una fuerte palmada a la vez que gritará ¡bomba!.
    Quien tenga el globo de agua en las manos en ese momento pierde y se le explotará el globo (de forma que no le cause daño). Así sucesivamente hasta que se agoten los globos.
    Será el ganador la persona que al final del juego, no haya recibido la explosión de ningún globo o que tenga el número más bajo de explosiones.
    Si durante el juego se explota el globo de agua o se caiga, también pierde al que se le haya explotado o caído.

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  11. Nombre: BOOM!
    Materiales: globos de agua y sillas
    Descripcion: se dividiran en 3 grupos, cada grupo tendrá una silla en frente suya a una distancia de 20m. El primero de cada grupo correra y se sentara en la silla con su globo de agua en las piernas, el siguiente jugador irá y deberá sentarse en sus piernas y romper el globo del que esta sentado y el que lo ha explotado deberá sentarse y colocar su globo en sus piernas, y asi sucesivamente.
    Gana antes el equipo que consigan explotar todos los globos de los componentes del grupo.

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  12. Nombre: El túnel de la diversión
    Material: Globos de agua
    Descripción: Toda la clase se coloca formando dos filas paralelas una enfrente de la otra, mirándose y con una separación de 10 metros. Cada alumno tendrá un globo de agua. Por turnos, un alumno intentará pasar entre las dos filas intentando evitar ser dado con los globos. Iremos aumentando la distancia para que resulte más dificil

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    1. Perfecto. Yo lo haría a la inversa: primero, lejos y cada vez más cerca (más divertido)

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  13. Nombre: Caramelolandia
    Material: globos y caramelos
    Descripción: Por turnos. Se colocan globos llenos de agua colgados de alguna rama con caramelos dentro Cada globo tendrá un número de caramelos diferentes. Por relevos, uno de cada grupo irá a romper un globo. El grupo con más caramelos ganan.

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  14. Nombre: Escurre la camiseta
    Materiales: Piscina, cubos de agua vacíos y camisetas según los equipos que haya.
    Descripción: Se hacen equipos, cada uno tiene que llenar de agua el cubo vacío, y tendrán para hacerlo solamente una camiseta por equipo. Los cubos vacíos se colocarán en la línea de salida de cada equipo. La actividad consiste en ponerse la camiseta, correr hacía la piscina, mojar la camiseta antes que el contrincante del otro equipo y volver para escurrirla en el cubo. Una vez escurrida debe pasar la camiseta al compañer@ siguiente, quien no podrá salir hasta que se coloque la camiseta. Gana el equipo que consiga llenar el cubo antes que el resto.
    Variante: Introducir más camisetas por equipos.

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  15. Nombre: La oruga mojada
    Material: Esponja grande y cuatro cubos con agua.
    Descripción: Formamos dos grupos y nos ponemos sentados en fila, de manera que cada grupo tenga un cubo delante de su fila y otro atrás de la fila. El juego consiste en que el primero deberá meter la esponja en el cubo con agua y pasarla hacia atrás, que vaya pasando por cada compañero y el último deberá de escurrir la esponja en el cubo que esta vacío detrás de la fila. El equipo que tenga mas agua al cabo de 2 min ganará.

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    1. Bien, pero muy parecido al de Aitana

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    2. Nombre: La oruga mojada
      Material: Esponja grande y cuatro cubos con agua.
      Descripción: Formamos dos grupos y nos ponemos en fila pero con una separación de dos pasos. El juego consiste en que se pondrán en fila con al separación dicha anteriormente de manera que tengamos que ir lanzando la esponja al siguiente compañero para que llegue al final, una vez que llegue al final y vaciemos la esponja en el cubo, el alumno tendrá que ir corriendo de espaldas al principio de la fila y comenzar de nuevo el juego, mojando la esponja y pasándola. El equipo que tenga mas agua al cabo de 2 min ganará

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  16. Nombre:Los pies en el agua.
    Material:Cubos con agua y esponjas.
    Descripción:Dividiremos a los niños en dos equipos, deberán ponerse en fila tumbados boca arriba, con las rodillas dobladas y las plantas de los pies en el suelo. Los pies del de detrás tocarán nuestra cabeza. El juego consiste en que el primero de la fila, deberá coger con los pies la esponja del cubo, y pasársela a su compañero a sus pies. De este modo el agua goteara por todo nuestro cuerpo y estaremos muy muy fresquitos. Es importante darse prisa ya que el primer equipo en hacer llegar la esponja al otro extremo ganará.

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  17. Nombre: Relevo de botellas de agua
    Material: botellas de agua y cubos
    Descripción:Necesitaremos hacer dos o más equipos. Cada equipo necesitará dos cubos de agua y una botella de plástico. Ponemos a los niños en dos filas, con un cubo lleno de agua. A una distancia razonable, pondremos el segundo cubo que estará vacío. El juego consiste en que los niños llenen la botella, la transporten en la cabeza hasta el segundo cubo y lo llenen. Cada niño deberá hacer este paso hasta que el segundo cubo esté lleno. Ganará el que antes llene el segundo cubo. ¡Hay que tener mucho cuidado para no tirar la botella por el camino!

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  18. NOMBRE: 10 pases
    MATERIALES: Globos con agua, petos
    DESCRIPCIÓN: Formaremos 2 equipos si es un grupo muy grande lo dividiremos en 4 equipos para que tenga más participación. El juego consiste en conseguir 10 pases cada equipo, si el globo se cae pasara la posesión para el equipo contrario, si lo roba el globo empezara a contar desde el principio. El equipo que consiga 10 pases cada jugador cogerá un globo y se lo explotara a un compañero.

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  19. Nombre: futcina
    Materiales: piscina para niños chicos y pelota
    Descripción: jugaremos un partido de fútbol en una piscina de niños chicos, valdrá todo excepto cogerla con las manos incluso no habrá faltas a no ser que sea demasiado dolorosa.

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    1. Bien, pero ¿las piscina está vacía o llena? ¿cómo señalamos las porterías?

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    2. La piscina estará llena unos 30-40 cm y las porterías será todo el ancho de la piscina.

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    3. Perdona, Fran, pero este juego es EN AGUA, y lo que pedimos es un juego CON AGUA.

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  20. Nombre:atrapa la bandera
    Material:Pistolas de agua,petos ,2 banderas y cubos de agua
    Descripción:se dividirá la clase en dos equipos , cada equipo tendrá en la base del equipo contrario una bandera que capturar y traer a su base .
    Cada equipo tendrá un color de peto para diferenciarse.
    Si un jugador del equipo contrario te dispara y te da con el agua , te deberás hacer el muerto y no podrás participar hasta que un jugador de tu propio equipo te eche un cubo de agua para revivirte.Habra varios cubos de agua en cada base ,con el finde revivir y llenar los depositos de la pistola mientras se esta en el juego.

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  21. Nombre:llena el cubo de arena
    Material: cubo de plástico
    Descripción:En cuatro grupos de 6 personas colocados a 30 metros de la orilla. Saldrán en orden, es decir, uno por cada grupo.Iran corriendo hasta la orilla y tienen que coger arena mojada (dura) solo con una mano sin la ayuda de ninguna cosa o parte del cuerpo e ir corriendo hasta donde esta el grupo y llenar el cubo de arena. El equipo que llene antes el cubo gana.

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    1. Observa que en la entrada pedimos juegos CON AGUA (principalmente). En este juego lo fundamental es la arena

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  22. Nombre:
    Materiales: Jeringuillas y cubos
    Descripción: Se organizarán dos equipos. Cada equipo contará con una jeringuilla para cada jugador. Los jugadores podrán salir libremente siempre que cumplan las normas de que solo pueden llenar el cubo con la jeringuilla.
    El objetivo es llenar la jeringuilla en la playa y llenar el cubo que corresponde a su equipo.
    Delimitaremos la zona para que tengan que lanzar el agua desde una zona.
    El equipo con mas agua en el cubo ganará.

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  23. Nombre: Los patitos empapados
    Material: Camisetas y esponjas
    Descripción: Se aran dos equipos un equipo tendra que pasar por un camino determinado corriendo mientras que el otro equipo tendra que tirar esponjas llenas de agua a las camiseta sd elos compañeros y luego viceversa, el equipo que tenga las camisetas menos mojada ganara

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  24. Nombre: WATERBATTLE!
    Material: globos, vasos de plástico, esponjas, pistolas de agua y cubos
    Descripción: dividiremos la clase en 3 grupos. Competirán entre ellos en la WaterBattle. Cada equipo contará con 1 cubo de agua (para llenar las pistolas, las esponjas, los vasos…), 1 cubo de globos de agua, vasos de plástico y pistolas. El equipo ganador será el que antes vacíe el cubo y recibirá un premio, los equipos restantes deberán de recoger los restos de los globos y los vasos. Cada monitor estará vigilando el cubo de agua de cada grupo para evitar que no hagan trampas.
    Variante: continuarán la guerra de rodillas.

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    1. Si gana el que primero vacíe el cubo, ¿por qué es una batalla? Algunos tirarán el agua cerca del cubo para no perder tiempo

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  25. Nombre: El globo caliente.
    Materiales: Globos de agua y hoja con preguntas.
    Descripción: En este juego pondremos a todos en círculo y uno por uno se les hará una pregunta de cultura general, tendrán 5 segundos para responderla, si la responden mal o en más de 5 segundos un globo de agua será vaciado en su cabeza, si la responden bien se salvarán.

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