SESIÓN 8: JUEGOS EN DÍAS DE LLUVIA O EN INSTALACIONES CON POCO ESPACIO (AULA C. DEPORTIVA)
La sesión de hoy, ante las condiciones meteorológicas adversas, la organizamos para el bloque de juegos en un lugar con poco espacio o para días de lluvia. En esta clase, hemos realizado una dinámica con juegos de mesa tanto tradicionales como algunos más actuales. En esta entrada debéis nombrar y explicar brevemente algún juego de mesa del que podamos disponer en este tipo de días. A continuación, os mostramos algunas de las actividades que realizamos en la sesión:

Nombre: CARAPLASH
ResponderEliminarMateriales: nata y materiales del juego
Descripción: los jugadores cargan el brazo con nata. Luego uno por uno irán girando la ruleta y tendrán que colocar la cara a través de la máscara y girar la manivela el número de veces que le haya salido en esta. Habrá mucha tensión acumulada ya que los participantes no saben en que momento la mano va a saltar y llenarle la cara de nata a alguien.
Reglas:
1.Los participantes tieen que ser mayores de 5 años.
2.Tiene que haber 2 o más jugadores.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Mentiroso
ResponderEliminarMateriales: Baraja de cartas española
Descripción: Se jugará de forma individual de dos a cinco personas. Se repartirán todas las cartas por igual a cada jugador. El juego consiste en engañar a los rivales echando cartas boca abajo diciendo cuales son o mintiendo. Por ejemplo: Comienza mi turno y digo: "Ahí van dos cuatros" y la realidad es que es un tres y un siete. El siguiente jugador puede "seguir echando cuatros" o levantar y comprobar si es verdad o no. Si levanta y es verdad, se queda las cartas él, si levanta y era mentira, me quedo yo las cartas. Cuando tienes los cuatro palos de un mismo número los descartas.
Muy bien, pero no dices quién gana o pierde al final
EliminarNombre: Mentiroso
EliminarMateriales: Baraja de cartas española
Descripción: Se jugará de forma individual de dos a cinco personas. Se repartirán todas las cartas por igual a cada jugador. El juego consiste en engañar a los rivales echando cartas boca abajo diciendo cuales son o mintiendo. Por ejemplo: Comienza mi turno y digo: "Ahí van dos cuatros" y la realidad es que es un tres y un siete. El siguiente jugador puede "seguir echando cuatros" o levantar y comprobar si es verdad o no. Si levanta y es verdad, se queda las cartas él, si levanta y era mentira, me quedo yo las cartas. Cuando tienes los cuatro palos de un mismo número los descartas.
Ganará el primer jugador en quedarse sin cartas.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: El cocodrilo sacamuelas.
ResponderEliminarMateriales: Los correspondientes al juego.
Derscripción: El juego consiste en un Cocodrilo de un vivo color verde con 15 dientes (13 muelas para jugar y 2 de repuesto) y una boca muy grande que amenaza con cerrarse en cualquier momento. El objetivo es muy sencillo, con unas pinzas tenemos que ser rápidos y ir sacando las muelas una a una, pero con mucho cuidado, porque de repente, el cocodrilo cierra sus fauces y si te pilla la mano has perdido.
Nombre:Tic-Tac BOOM
ResponderEliminarMaterial: Cartas, dado y bomba del juego.
Descripción:Se puede jugar como mínimo 2 personas y máximo infinito. También se puede jugar en grupo. El juego consisten en decir una palabra que contenga lo que la carta te diga. Ejemplo:Tú lanzas el dado si te toca TIC (en el dado) y Ma en la carta tienes que decir una palabra que empiece por Ma como magdalena. Si en el dado sale TAC tienes que decir una palabra que acabe por Ma como cama y si en el dado sale BOOM tienes que decir una palabra que contega Ma como comarcal.
Pero eso no es todo, mientras es tu turno tu tendrás un tiempo,que no lo sabes porque te lo marca la bomba que tienes, si explota has perdido , pero intenta pasarla rápido en cuanto digas la palabra, para que no te explote.
Perfecto. Buena idea
EliminarNombre : batalla naval:
ResponderEliminarMaterial: Tablero, piezas de barco
Descripción: Hay dos cajas , una para cada jugador. Cada caja tiene dos cuadriculados con coordenadas, una en cada cara interna. Cada jugador coloca los barcos en su caja, de manera que los colocará como él crea conveniente, tenemos los siguientes barcos : Un barco de cinco casillas de largo (un portaaviones)
Un barco de cuatro casillas de largo (un acorazado)
Dos barcos de tres casillas de largo (un crucero y un submarino)
Un barco de dos casillas de largo (un destructor)
Cuando estén colocados, se decide quien empieza primero (pare o none) . Para hacer un "ataque", elige una casilla y nómbrala según las coordenadas de letras de la izquierda y los números de arriba. Luego de que el jugador 1 anuncia dónde ataca, el jugador 2 revisa si tiene barcos en el cuadriculado de abajo en las coordenadas indicadas. El jugador 2 debe responder con la verdad alguna de las siguientes frases:
Si el jugador 1 ataca una casilla vacía, es decir sin barcos, el jugador 2 dice "agua";
Si el jugador 1 ataca una casilla que tiene un barco, el jugador 2 dice "hundido´´.
Haz el seguimiento de los aciertos y desaciertos. Si el jugador 1 no acierta al atacar, debe colocar un anotador blanco en la casilla que atacó, en el cuadriculado de arriba. Por otro lado, el jugador 2 debe hacer lo mismo pero en el cuadriculado de abajo. Si el jugador 1 acierta en su ataque, ambos jugadores deben colocar un anotador rojo: el jugador 1 en el cuadriculado de arriba y el jugador 2 en el agujero que está encima del barco atacado. Hay que Avisar cuando cada barco se haya hundido. Quién acabe con TODOS los barcos del contrario, habrá ganado la partida
Bien pero no comentas cuando aciertas con un barco pero no lo hundes ("tocado"). Corrige "pare y none", por favor
EliminarNombre : batalla naval:
EliminarMaterial: Tablero, piezas de barco
Descripción: Hay dos cajas , una para cada jugador. Cada caja tiene dos cuadriculados con coordenadas, una en cada cara interna. Cada jugador coloca los barcos en su caja, de manera que los colocará como él crea conveniente, tenemos los siguientes barcos : Un barco de cinco casillas de largo (un portaaviones)
Un barco de cuatro casillas de largo (un acorazado)
Dos barcos de tres casillas de largo (un crucero y un submarino)
Un barco de dos casillas de largo (un destructor)
Cuando estén colocados, se decide quien empieza primero (pares o nones) . Para hacer un "ataque", elige una casilla y nómbrala según las coordenadas de letras de la izquierda y los números de arriba. Luego de que el jugador 1 anuncia dónde ataca, el jugador 2 revisa si tiene barcos en el cuadriculado de abajo en las coordenadas indicadas. El jugador 2 debe responder con la verdad alguna de las siguientes frases:
Si el jugador 1 ataca una casilla vacía, es decir sin barcos, el jugador 2 dice "agua";
Si el jugador 1 ataca una casilla que tiene un barco, el jugador 2 dice "tocado´´. Si el jugador 1 acierta todas las casillas del barco, el jugador 2 dice ``hundido´´
Haz el seguimiento de los aciertos y desaciertos. Si el jugador 1 no acierta al atacar, debe colocar un anotador blanco en la casilla que atacó, en el cuadriculado de arriba. Por otro lado, el jugador 2 debe hacer lo mismo pero en el cuadriculado de abajo. Si el jugador 1 acierta en su ataque, ambos jugadores deben colocar un anotador rojo: el jugador 1 en el cuadriculado de arriba y el jugador 2 en el agujero que está encima del barco atacado. Hay que Avisar cuando cada barco se haya hundido. Quién acabe con TODOS los barcos del contrario, habrá ganado la partida
Perfecto. Ahora sí
EliminarNombre: ¿Quién es quién?
ResponderEliminarMaterial: tablero del juego y tarjetas con fotos.
Descripción: Elijo una tarjeta con un personaje y la coloco mi el tablero sin que el otro jugador la vea. Él también va a coger otro persona que no podré ver. El objetivo del juego es adivinar qué personaje ha elegido el otro jugador preguntándole sobre los rasgos del personaje que pensamos puede tener el otro jugador, sólo pudiendo hacer preguntas que sean contestadas por si y no. Se hacen las preguntas por turnos, una vez cada uno.
Si el jugador contesta SÍ: bajo las fichas de los personajes que no tengan ese rasgo, si el jugador contesta NO: bajo las fichas de los personajes que si tengan ese rasgo. Gana el jugador que adivine el personaje del otro jugador.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre : Bang
ResponderEliminarMateriales: cartas del Bang, balas del Bang y tablero
Descripción :
El juego es en turnos según el sentido horario. El Sheriff empieza. Cada turno consta de tres fases:
1. Robar dos cartas del mazo. En cuanto el mazo de robo se agote se baraja el mazo de descartes.
2. Jugar cartas, tantas como se quiera y se pueda, para ayudarse a sí mismo o perjudicar a otros personajes. Se puede pasar sin jugar carta alguna. La única limitación es:
Sólo se puede jugar una carta BANG! por turno
Un personaje no puede tener en la mesa cartas repetidas
Para jugar una carta simplemente sigue las indicaciones del símbolo que tenga. Todas las cartas se juegan en el propio turno salvo las cartas Cerveza y ¡Fallo!. Normalmente el efecto de cada carta es inmediato y luego la carta es descartada. Por el contrario, las cartas azules tienen efecto mientras permanezcan en la mesa bocarriba como propiedad del personaje.
3. Descartar cartas, hasta quedarse con una mano de cartas cuyo número sea igual a los puntos de vida actuales del personaje
Bien, pero no haces una introducción ni explicas cómo nos organizamos inicialmente (cuántos mazos de cartas hay)
EliminarNombre : Bang
EliminarMateriales: cartas del Bang, balas del Bang y tablero
Descripción : Se jugará desde 2 hasta 6 y hay versiones de más jugadores, habrá un mazo que serán personajes , y otro mazo que será las cartas del juego y una balas chicas que serán las vidas
El juego es en turnos según el sentido horario. El Sheriff empieza. Cada turno consta de tres fases:
1. Robar dos cartas del mazo. En cuanto el mazo de robo se agote se baraja el mazo de descartes.
2. Jugar cartas, tantas como se quiera y se pueda, para ayudarse a sí mismo o perjudicar a otros personajes. Se puede pasar sin jugar carta alguna. La única limitación es:
Sólo se puede jugar una carta BANG! por turno
Un personaje no puede tener en la mesa cartas repetidas
Para jugar una carta simplemente sigue las indicaciones del símbolo que tenga. Todas las cartas se juegan en el propio turno salvo las cartas Cerveza y ¡Fallo!. Normalmente el efecto de cada carta es inmediato y luego la carta es descartada. Por el contrario, las cartas azules tienen efecto mientras permanezcan en la mesa bocarriba como propiedad del personaje.
3. Descartar cartas, hasta quedarse con una mano de cartas cuyo número sea igual a los puntos de vida actuales del personaje
Nombre: 3 en raya
ResponderEliminarMaterial: Papel para dibujar donde realizaremos 3 en raya, bolígrafos
Descripción: Nos colocaremos por parejas con una papel para cada pareja y un bolígrafo por persona, uno de ellos tendrá bolígrafo rojo y el otro azull para diferenciar. El objetivo el juego es realizar un 3 en raya lo más rápido posible. Iremos cambiando de contrincante y tendremos que ir apuntando partidas perdidas y partidas ganadas. El jugador con más victorias será el ganador.
Bien, pero no explicas cómo se hace el 3 en raya (sólo comentas el objetivo pero no el proceso).
EliminarNombre: 3 en raya
EliminarMaterial: Papel para dibujar donde realizaremos 3 en raya, bolígrafos
Descripción: Nos colocaremos por parejas con una papel para cada pareja y un bolígrafo por persona, uno de ellos tendrá bolígrafo rojo y el otro azull para diferenciar. El objetivo el juego es realizar un 3 en raya lo más rápido posible. Iremos cambiando de contrincante y tendremos que ir apuntando partidas perdidas y partidas ganadas. El jugador con más victorias será el ganador
Cada jugador solo debe colocar su símbolo una vez por turno y no debe ser sobre una casilla ya jugada. En caso de que el jugador haga trampa el ganador será el otro. Se debe conseguir realizar una línea recta o diagonal por símbolo. Si el jugador marca una casilla, aunque sea la más mínima marca, deberá poner símbolo de la siguiente jugada en esa casilla.
Perfecto. Puede valer
EliminarBien, pero intenta explicar la dinámica de juego (no seas tan breve)
ResponderEliminarNOMBRE: Solitario
ResponderEliminarMATERIAL: Baraja de cartas española
DESCRIPCIÓN: El juego, como su propio nombre indica, se juega de forma individual. Con las cartas hacia abajo, voy sacando cartas de dos en dos hasta que saque algún rey (o ases), una vez que lo he sacado, quito dicha carta (de las dos cartas, solo puedo coger la que está más arriba) y la coloco a un lado. Cuando haya terminado el primer turno, cogeré las cartas, las barajaré y seguiré con la misma dinámica. Seguiré sacando cartas de dos en dos y sacando hasta completar oros, bastos, espadas y copas de forma completa, podré comenzar desde el rey o desde el as.
Comentas el comienzo del juego pero no cómo se desarrolla (después del rey ¿qué hay que hacer?; si sale otro rey ¿qué ocurre?...)
EliminarNOMBRE: Cinquillo
EliminarMATERIAL: Cartas
DESCRIPCIÓN: Se reparten todas las cartas y el juego consiste en ir colocando las cartas sobre la mesa hasta quedarse sin ninguna.
La forma de colocar las cartas es la siguiente:
· Empieza el jugador que posea el cinco de oros y lo coloca.
· Después continua el jugador de la derecha y así sucesivamente.
Solo se pueden colocar cincos o todas aquellas cartas que siguen en progresión ascendente o descendente a las que hay en la mesa y sean del mismo palo. Es decir, si por ejemplo solamente está colocado el cinco de oros en la mesa, los jugadores solo podrán colocar el seis o el cuatro de oros o un cinco de otro palo.
Si un jugador no puede colocar ninguna carta, pasa, y el turno le corresponde al siguiente jugador. Un jugador puede pasar su turno, es decir, no depositar una carta, incluso si tiene lugar para colocarla. Si un jugador puede poner varias cartas deberá elegir la que más le convenga para ganar el juego.
El primer jugador que consigue colocar todas sus cartas sobre la mesa (quedándose por tanto sin ninguna en la mano) es el ganador.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre:Las damas
ResponderEliminarMaterial:tablero y fichas
Descripción:Las damas es un juego de mesa para dos contrincantes. El juego consiste en mover las piezas en diagonal a través de los cuadros negros o blancos de un tablero de 64 o 100 cuadros con la intención de capturar (comer) las piezas del jugador contrario pasando por encima de dichas piezas.Si una ficha consigue llegar a la casilla final del tablero,se convierte en dama,y se puede mover en diagonal,pero todas las casillas que se quiera.Gana el jugador que antes coma a todas las fichas del contrario
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Strike
ResponderEliminarMaterial: 31 Dados, arena, base de la Arena (espuma), reglamento.
Descripción: Los dados del juego, representan gladiadores que van a luchar a muerte en la arena. Son dados de 6 caras con valores del 2 al 6 más una cara que muestra una X (representa la muerte del gladiador).
DESAROLLO DE LA PARTIDA:
Comenzando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador disfruta de un turno.
En su turno, un jugador debe lanzar un dado a la arena. Ahora pueden suceder dos casos:
1.Que haya uno o más valores repetidos entre los dados de la arena. En este caso el jugador toma todos los dados con valores repetidos y los coloca en su reserva personal. Con esto finalizaría su turno.
2. Que no haya ningún valor repetido en la arena. Entonces el jugador puede optar por lanzar otro dado a la arena o plantarse.
De forma adicional, se pueden dar las siguientes situaciones:
1. Si algún dado muestra la cara con una x o sale de la arena, ese dado será eliminado de la partida.
2. Si al comienzo del turno no hay ningún dado en la arena, el jugador que está en posesión del turno deberá lanzar todos los dados de su reserva personal en una sola tirada.
3. En el momento que un jugador se quede sin dados en su reserva personal quedará eliminado de la partida.
Una vez que el jugador recupere dados, decida plantarse o se quede sin dados en su reserva personal, su turno finaliza y le toca al siguiente jugador (con sus dados).
El ganador será el último jugador que tenga dados en su reserva,
Perfecto. Buena idea
EliminarNombre: Virus
ResponderEliminarMaterial: Juego de mesa Virus
Descripción: Juego de mesa por turnos que consiste en poner en la mesa 4 órganos diferentes sin infectar. Los otros jugadores intentarán lo mismo mientras infectan los órganos de sus oponentes. Fácil, rápido y sencillo.
Explica brevemente la dinámica del juego
EliminarEl objetivo del juego es conseguir tener cuatro órganos limpios (corazón, pulmón, hígado y hueso) en tu turno. Los demás jugadores tendrán cartas que podrán infectar órganos de los oponentes (virus), o curar órganos propios (medicinas). También existen cartas que hacen que puedas robar órganos o cambiar tus virus a otros oponentes. Se juega por turnos a una carta por turno
EliminarNombre: Algo pasa con Mariano
ResponderEliminarMaterial: Juego de mesa Algo pasa con Mariano
Descripción: Es un juego de mímica, en el que tenemos un muñeco hinchable llamado Mariano con el que debemos realizar la mímica. El juego consiste en que un jugador saldrá y tendrá 45 seg para realizar las máximas mímicas posibles siempre y cuando los otros jugadores lo estén acertando. Cada mímica acertada se le sumará un punto al que realiza la mímica y otro punto al jugador que la ha acertado. La mímica siempre se tiene que hacer con Mariano, no vale con tu propio cuerpo ni hablar
Perfecto. Juego muy divertido y muy válido
EliminarNombre: Pinturillo
ResponderEliminarMaterial: Lápiz, goma, colores y pizarra
Descripción: En este juego nos dividiremos por grupos de 5 miembros, 4 intentan adivinar lo que el "pinturillo" está dibujando para ello este dirá el número de letras que la palabra contiene. Los participantes disponen de 1 minuto para adivinar la palabra.
Perfecto. Buena idea
EliminarNombre: Quarto.
ResponderEliminarMaterial: Tablero y sus piezas.
Descripción:Se trata de un juego que se desarrolla sobre un tablero cuadrado dividido en 16 casillas (4X4) en el que se enfrentan 2 jugadores. Se utilizan además 16 piezas que combinan las siguientes características dando como resultado de esta combinación todas las variaciones posibles:
Tamaño (grande/pequeña)
Color (roja/azul)
Forma (redonda/cuadrada)
Agujero (pieza con agujero/pieza sin agujero)
El objetivo del juego por parte de cada jugador es intentar acabar en su turno una hilera de cuatro piezas que tengan en común al menos una de las características descritas (cuatro grandes, cuatro pequeñas, cuatro azules, cuatro rojas, cuatro redondas, cuatro cuadradas, cuatro con agujero o cuatro sin agujero). Las hileras podrán ser tanto horizontales, verticales como diagonales. Vence el jugador que antes consiga poner sobre el tablero la cuarta pieza de una de las hileras.
El juego se desarrolla mediante la incorporación de piezas al tablero en turnos alternativos de cada uno de los dos contrincantes. En cada uno de sus turnos cada jugador incorpora una nueva pieza a una casilla del tablero. La pieza incorporada al tablero ya no se moverá de casilla a lo largo de la partida.
Una de las características más peculiares de este juego es que el jugador que incorpora una pieza decide en qué casilla es incorporada, pero no qué pieza es la que incorpora, ya que la elección concreta de la pieza la realiza el contrincante justo después de haber colocado a su vez él una pieza.
Por lo tanto, un turno consta de dos decisiones:
1. Ubicar en el tablero la pieza indicada por el contrincante.
2. Indicar al contrincante la pieza que él habrá de colocar en su próximo movimiento.
Al comenzar la partida el jugador que tiene el primer turno tan solo indica al adversario la pieza que habrá de ubicar en el tablero.
Si las 16 piezas son colocadas en el tablero sin que ninguno de los dos jugadores consiga el objetivo, la partida finaliza en empate.
En la entrada viene una explicación breve. Creo que puedes resumir un poco el texto (objetivo y dinámica breve)
EliminarNombre: El preguntados
EliminarMaterial: Tablero
Descripción:Es un juego de preguntas y respuestas de seis categorías diferentes: geografía, historia, arte, ciencia, entretenimiento, deportes. Para ganar hay que conseguir los personajes correspondientes a cada una de las categorías. Hay que una rueda y al azar saldrán las preguntas que tendrás que responder sobre la temática de cada personaje . Si caes en la casilla especial, podrás jugar para conseguir el personaje que tú elijas.
Bien, pero se te ha adelantado Cristina
EliminarNombre: Ciudadelas
EliminarMaterial:Cartas
Descripción:Es un juego de cartas en el cual cada uno de los jugadores (de 4 a 8) intenta construir edificios de varios tipos de distritos, cambiado de personaje en cada turno. Los personajes tienen habilidades diferentes, y en cada turno hemos de decidir qué habilidad nos beneficiará más.
Nombre: Preguntado Expertos
ResponderEliminarMaterial:1 tablero ,2 dados,6 peones,180 cartas de preguntas,84 cartas de desafíos,72 cartas comodines,12 cartas de personajes
Descripción:Cantidad de jugadores 2 a 6 personas
¡Desafía tu conocimiento en el universo de Preguntados Expertos!
Preparate para despegar y demostrar por que eres el mejor. Responde preguntas y completa desafios de 6 categorias diferentes:
Mentes Brillantes, Arte y Cultura, Celebridades de la Musica, Viajeros, Leyendas del Deporte y Civilizaciones.
Usa comodines para acompañar tu estrategia de juego y obtener las cartas de personajes.
¡El tiempo corre! Desafía a tus amigos y suma aciertos para que nada te aleje de la meta.
Ganara quien tenga mas puntos al finalizar la partida.
para jugadores de + 8 años
Copia y pega, pero no explicas brevemente la dinámica del juego
EliminarDinámica de este juego consiste en que tiene que adivinar de lo que te toque la carta y si no lo adivinas le pasa el turno a tu otro compañero si acierta lo que te viene en la tarjeta de diferentes categorías te ganas un punto
EliminarPerfecto. Puede valer
EliminarNOMBRE: Hipopótamo tragabolas
ResponderEliminarMATERIALES: Tragabolas
DESCRIPCIÓN: El juego consiste en atrapar todas las bolas posibles con un hipopótamo, compitiendo hasta con cuatro jugadores por conseguir más bolas que el resto. Los hipopótamos se encuentran en los laterales del tablero mientras que las bolas van al centro, y el jugador debe atraparlas pulsando una palanca que abre la boca del animal y la extiende al centro del tablero. Para hacerse por completo con la bola, se debe dejar apretada la palanca durante un corto tiempo para que ésta caiga por un agujero, situado en la parte baja de la zona del jugador. El juego termina cuando ya no queda ninguna bola en el tablero, y gana el que más bolas tiene.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Twister
ResponderEliminarMateriales: alfombra de colores y ruleta
Descripcion: jugarán de 2 a 4 jugadores. Se extiende la alfombra con puntos de colores en el suelo y se hace girar la ruleta en la que te indica parte del cuerpo( pies o manos) y color que debes tocar con esa parte del cuerpo.
El juego consiste en ir tocando los colores que van saliendo con las partes de cuerpo que se indican y hay que evotar caerse, si te caes o tocas la alfombra con otra parte del cuerpo quedas eliminado. Gana el que permanezca en juego.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: El huevo
ResponderEliminarMateriales: cartas
Descripción: repartimos las cartas entre todos los jugadores. El huevo sera el 1 de oro. Desechamos los ases y las parejas que tengamos del mismo número, después cogeremos una carta del compañero y el compañero cogerá una nuestra, como iremos descartando las parejas, perderá el que se quede solo con el huevo.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarIntenta explicar la dinámica de juego, no es describir los materiales. La descripción está bien, pero intenta explicar cómo adquieres las propiedades y cómo cobras por tus propiedades.
ResponderEliminarNombre:La Brisca (juego de cartas)
ResponderEliminarMaterial: baraja española
Descripción: Se trata de un juego de baraja española de 40 cartas.
La Brisca pertenece a la gran familia de juegos de cartas del Tute, juegos en los que se trata de ir consiguiendo bazas, con un palo dominante o palo de triunfo.
En la Brisca se enfrenta un número variable de jugadores dispuestos en torno a la mesa de juego. La cantidad de jugadores recomendable es de 2, 3 ó 4 (en este último caso puede jugarse por parejas).
El objetivo general del juego es conseguir ganar el número de puntos/manos pactadas inicialmente antes que los otros jugadores, y el objetivo concreto para ganar cada una de esas manos es sumar el mayor número de puntos posible con las cartas ganadas en cada baza. Habrá que intentar llevarse un gran número de bazas pero bazas con cartas de la puntuación más alta posible.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Reloj
ResponderEliminarMateriales: Cartas
Descripción: Se jugará en gran grupo con varias barajas de cartas, empieza un jugador con diciendo uno el siguiente dos, el siguiente tres y así sucesivamente. El jugador que diga un número y al sacar la carta sea ese número se comerá todas pero en el caso que el siguiente compañero siga la jugada y saque otra carta, pasará a comérselas el que haya echado la ultima carta.
Bien, pero ¿cuál es el objetivo del juego?
EliminarNombre: Scalextric
ResponderEliminarMaterial: Pista de scalextric dos o mas coches y mandos que controlen loc coches
Descripción: Colocamos la pista de scalextric como quiera nuestra imaginacion y se colocaran los coches en la pista manejadas por un mando al presinar un boton el coche se movera si apretamos el boton, si vamos muy rapido en una curva el coche saldra de la pista por lo tando jugaremos con la velocidad que nos haga falta, se colocaran de dos a mas coches y se competiran enpezando en la mete y gana quien termine antes el numero de vueltas que hemos indicado sin caerse de la pista
Bien, pero revisa faltas de ortografía y signos de puntuación (seguimos igual...)
EliminarPerfecto. Ahora sí
ResponderEliminarNOMBRE: Rummi
ResponderEliminarMATERIAL:juego de rummi
DESCRIPCIÓN: Se juega con 106 fichas: 104 numeradas y dos comodines. Las fichas están numeradas del uno al trece y en cuatro colores diferentes (negro, rojo, azul y amarillo). Hay dos unidades idénticas de cada ficha.
Pueden jugar 2, 3 ó 4 jugadores. Cada jugador tiene un soporte similar al que se usa en el Scrabble para guardar sus fichas sin que los oponentes las vean.
Cada jugador saca 14 fichas para jugar. Si alguien tiene alguna ficha repetida (mismo valor y mismo color), la devuelve a la bolsa y coge otra en su lugar.
Para poder bajar fichas a la mesa los jugadores deben tener una o más líneas (combinaciones) que sumen 30 puntos.
Una vez bajada su primera combinación, el jugador puede bajar cualquier otra sin importar su puntuación o aportar fichas a las ya existentes. Si no baja al menos una ficha en su turno, deberá robar una del montón y pasar el turno.
Bien, pero ¿quién gana?
EliminarNOMBRE: Rummi
EliminarMATERIAL:juego de rummi
DESCRIPCIÓN: Se juega con 106 fichas: 104 numeradas y dos comodines. Las fichas están numeradas del uno al trece y en cuatro colores diferentes (negro, rojo, azul y amarillo). Hay dos unidades idénticas de cada ficha.
Pueden jugar 2, 3 ó 4 jugadores. Cada jugador tiene un soporte similar al que se usa en el Scrabble para guardar sus fichas sin que los oponentes las vean.
Cada jugador saca 14 fichas para jugar. Si alguien tiene alguna ficha repetida (mismo valor y mismo color), la devuelve a la bolsa y coge otra en su lugar.
Para poder bajar fichas a la mesa los jugadores deben tener una o más líneas (combinaciones) que sumen 30 puntos.
Una vez bajada su primera combinación, el jugador puede bajar cualquier otra sin importar su puntuación o aportar fichas a las ya existentes. Si no baja al menos una ficha en su turno, deberá robar una del montón y pasar el turno.
Gana el jugador que se quede antes sin fichas.
Nombre: Fantasma blitz
ResponderEliminarMaterial: figuras(fantasma, silla, ratón, libro, botella) y cartas
Descripción: En este juego de mesa se colocan en el centro de la mesa las figuras. Durante cada turno el participante al que le toca jugar tendrá que sacar una carta. La carta la mostraremos a todos los participantes a la vez.
Ahí viene cuando tenemos que demostrar nuestros reflejos. Tendremos que ser los primeros en coger la figura que aparece en la carta. ¡Pero no todo será tan fácil! La figura que aparece en la carta no siempre es del mismo color que la que hay sobre la mesa. El que coja antes la figura que corresponda a la carta, se lleva la carta, cuando se termine el juego se hace el recuento y la persona que tenga más cartas gana.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Supera.
ResponderEliminarMateriales: Baraja de cartas española.
Descripción: En este juego se reparten todas las cartas entre los jugadores que vayan a jugar (se pueden mirar las cartas), empezará siempre el 3 de oros, el objetivo es quedarte sin cartas y consistirá en ir echando cartas por turnos (en el sentido de las agujas del reloj) de tal manera que solo puedes echar cartas siempre y cuando eches una carta más alta que la otra ( el 3 será la más baja hasta la Sota, el caballo, el rey y el as la cual será la más alta siendo esta insuperable, los 2 son comodines usados como cualquier carta) a parte puedes echar parejas, tríos y hasta 4 cartas siempre y cuando sean del mismo valor ( por ejemplo tres 4) y sólo se podrá seguir jugada si tienes otro trío más alto que el echado, si no tienes las cartas serán descartadas, se cerrará turno y empezará el que cerró ese turno. Gana el que se quede sin cartas antes.
Perfecto. Buen trabajo
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