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JUEGOS COOPERATIVOS 2

SESIÓN 3JUEGOS COOPERATIVOS ENTRE GRUPOS/GRAN GRUPO (EN PLAYA)
Continuamos con los juegos cooperativos. Esta vez, hemos practicado al inicio de la sesión con juegos cooperativos entre grupos que compiten entre sí y en la segunda parte de la clase, con juegos cooperativos de gran grupo, donde todos  los compañeros de clase eran un grupo que participaba por el bien común.

Comentarios

  1. Nombre: La poza honda
    Material: Arena
    Descripción:
    Se crean dos grupos. Cada grupo tiene que cavar en 5 min el boquete más hondo posible.

    Al final del tiempo, tienen que introducirse la mayor cantidad de componentes del grupo posible. Al final del tiempo, el boquete con más jugadores dentro gana

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  2. Nombre: Puente imposible
    Material: Nuestro cuerpo y tierra mojada
    Descripción: todos tiene que hacer un puente de arena estable con el que todo el mundo tengo que pasar por debajo sin que se destruya, se puede usar cualquier material que encuentren en la playa

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    1. Perfecto. Buena idea de ir por abajo en vez de por arriba. Buen trabajo

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  3. Nombre: la cadena rápida

    Material: balones

    Descripción : Tendremos que crear dos grupos que se colocarán en fila india , la competición consiste en que se pasen el balón por debajo de las piernas y a medida que van pasando el balón corren hacia atrás de la fila para seguir avanzando y rellenando la fila hasta un punto fijado, el grupo que llegue antes gana.

    El juego se ampliara cambiado las normas , una vez terminado por abajo , se pasara por arriba de las cabeza y finalmente se cambiará a un pase por debajo de las piernas y el siguiente por encima de la cabeza así correlativamente

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    1. Hay trabajo de equipo pero cooperativo menos. Otra cosa, intenta que esté relacionado con el lugar donde estamos: la playa

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    2. Nombre: la cadena rápida

      Material: balones

      Descripción : Tendremos que crear dos grupos que se colocarán en fila india , la competición consiste en que se pasen el balón por debajo de las piernas y a medida que van pasando el balón corren hacia atrás de la fila para seguir avanzando y rellenando la fila hasta un punto fijado, el grupo que llegue antes gana.

      El juego se ampliara cambiado las normas , una vez terminado por abajo , se pasara por arriba de las cabeza y finalmente se cambiará a un pase por debajo de las piernas y el siguiente por encima de la cabeza así correlativamente

      Una vez acabado los dos grupos se unirán y lo harán juntos todos con la variante que ahora se utilizaran bolas echas con arena dura y tendrán que pasarla sin que se rompan y en menos de 2 minutos recorrer un trayecto marcado

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    3. Sigue sin ser un juego puramente cooperativo. Se trabaja en equipo pero no colaboran mucho entre ellos

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    4. NOMBRE: Los transportadores

      MATERIAL : 1 pica por grupo

      DESCRIPCIÓN: Se dividirán la clase en grupos de 4 o en su defecto de 3.
      Tienen que ponerse la pica en una parte del cuerpo(a elegir por el Grupo) donde puedan transportarla. Sin cogerla con las manos. Cuando el profesor diga, paran y deciden otra forma para transportarla.

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  4. Nombre: El comando
    Marerial: Hojas de papel (A4)
    Descripción: Cada equipo debe hacer una nave voladora usando dos hojas de papel (de tamaño A4) y tiene que hacer que vuele para ello necesitarán usar su creatividad y que atraviese una distancia para llegar a un objetivo.

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    1. Con sólo 2 folios veo difícil que sea cooperativo. Intenta usar el medio en el que nos encontramos: la playa

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    2. Nombre: El Agujero negro
      Material: Palas
      Descripción: Cada equipo debe hacer una agujero de la manera mas creativa posible en la arena utilizando unas palas o las propias manos. El equipo que consiga mayor profundidad en 1 minuto ganará el juego.

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    3. Entonces ¿quién gana? ¿Agujero más creativo o más profundo? Concreta y no repitas juegos realizados en clase, por favor.

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    4. Nombre: El cocodrilo y el pato.
      Material: Algas y aros
      Descripción: Se trata de dividir en dos grupos, en cada grupo habrá uno que sera el cocodrilo y el otro el pato, se repartiran a lo largo de una zona amplia y hay que intentar camuflar al pato para ello a la señal de listo el cocodrilo ira por el pato pero hay que pasarle un alga al pato que servira para que se camufle , el cocodrilo para comerse al pato usara el aro como mandibula y si la introduce dentro de la persona que es el pato el pato morira todos los participantes deberan ir a cuatro patas y no se puede estar mas de 4 segundos camuflado con el alga el equipo que mantenga más tiempo vivo al pato gana, el pato ira cambiando a la orden del monitor en un tiempo limitado al igual que el cocodrilo

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    5. Muy bien Álvaro, ahora sí. Sólo una cosa, las faltas de ortografía y los signos de puntuación son importantes para que la explicación sea entendida perfectamente

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  5. Nombre: Figuras y historias
    Material: Arena, agua y cualquier cosa que esté en la playa
    Descripción: Dividimos el grupo en 2 grupos o 3, según la cantidad de personas que sean y cada grupo tendrá que hacer una figura ( arena, agua, piedra,algas, etc)
    Cada equipo a parte de hacer una figura entre todos, deben inventarse una historia y uno de ellos exponerla, intentando ser muy creativo y que la historia "llegue" a los que escuchan. Cuenta tanto la figura como la historia contada, 50-50. Aquí nadie gana, ganamos todos exponiendo nuestras figuras en grupos y nuestras historias creativas, aprendiendo unos grupos de los otros.

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    1. Si nadie gana, no especifiques que cuenta 50%-50%. Juego muy parecido al que hicimos en clase, intenta innovar en algún detalle

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    2. Nombre: Albóndiga gigante
      Material: Arena blanda, dura y agua
      Descripción: Dividimos el grupo en 2 grupos o 3, según la cantidad de personas que sean. Cada grupo tiene 1 minuto para intentar hacer la albóndiga de arena mas grande. Al ser una única bola tendrán que moverse y actuar muy juntos es decir muy cercas unos de los otros, tienen que colaborar todos sino, no vale. La bola no puede estar rota, debe mantener un estado aceptable.

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    3. Perfecto. Juego cooperativo de playa. Buen trabajo

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  6. Nombre: Arenal summer
    Material: arena y agua
    Descripción: Se divide en dos grandes grupos, consiste en formar la misma palabra pero con agua y arena, el grupo que la haga en menos de 3min y más bonita es que gana

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    1. Perfecto. Cooperativo, usando el lugar donde nos encontramos y sencillo, práctico y divertido. Buen trabajo

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  7. Nombre: El puente humano.
    Material: 2 aros.
    Descripción: El monitor pondrá dos aros (uno en el punto de salida y otro en la meta) a la distancia que él decida. Con todo preparado el reloj empezará la cuenta atrás (15 min), rápido tenemos que elegir a la persona que vaya a ir de un aro a otro, pasando por un puente que crearan los demás compañeros con su propio cuerpo y de forma que llegue hasta la meta.
    La persona que pase por el puente no puede tocar el suelo, y si lo toca deberá de empezar de nuevo.

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    1. Creo que 15 minutos es excesivo. Reduce el tiempo. El resto del juego lo veo bastante bien, cooperativo y se puede hacer en la playa

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    2. Nombre: El puente humano.
      Material: 2 aros.
      Descripción: El monitor pondrá dos aros (uno en el punto de salida y otro en la meta) a la distancia que él decida. Con todo preparado el reloj empezará la cuenta atrás (5 min), rápido tenemos que elegir a la persona que vaya a ir de un aro a otro, pasando por un puente que crearan los demás compañeros con su propio cuerpo y de forma que llegue hasta la meta.
      La persona que pase por el puente no puede tocar el suelo, y si lo toca deberá de empezar de nuevo.

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    3. Perfecto. Juego cooperativo de playa. Buen trabajo

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  8. Nombre: Llena el cubo
    Material:Dos cubos y dos vasos
    Descripción: Dividimos el grupo en dos equipos y formamos dos filas indias mirando hacia la orilla. Se trata de una especie de relevo con el objetivo de ir corriendo hacia la orilla llenar el vaso de agua y correr hacia el sitio de salida donde echaras el agua en tu cubo correspondiente y le darás el vaso a tu compañero. Ganará el que consiga llenar antes el cubo.

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    1. Es un juego de equipo, pero poco cooperativo (hay muchas personas paradas y solo participa uno de cada grupo). Modifícalo para que haya más colaboración

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    2. Se harán mas equipos,por ejemplo 4 para que así también haya mas colaboración y no estén tanto tiempo esperando o también podemos hacer dos equipos pero poner entre la fila y la orilla dos estaciones con un miembro del equipo y cuando el que ha ido hacia la orilla a coger el agua le entregará el vaso al de la primera estación que tendrá que dar una vuelta y llevarlo a la segunda que tendrá q dar otra vuelta cayendo el menos agua posible y este ira corriendo hacia el cubo para echarla adentro,después se colocará en la fila de nuevo.

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  9. Nombre del juego: "Cuélate por donde puedas"
    Material: Cuerdas/Soga
    Descripción: Se establecen dos grupos iguales en números. Seguidamente, cada equipo se encadena con una cuerda por los pies. Unos se situarán en la orilla del agua, y otros, en la arena a una distancia prudencial.
    El juego comenzará cuando el grupo situado en la arena intente llegar hasta el agua (sin romper la formación), donde le esperan los compañeros rivales para evitar su entrada.
    Gana el equipo que consiga su objetivo.

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    1. Me parece bueno pero cuáles son los límites para cada uno. Los que van hacia el mar, ganan ¿cuando tocan el agua o cuando todos han redactado la línea de los atados? Y en cuanto a los del agua, ¿Pueden agarrar?¿Tienen que deshacer la formación de los de la arena?

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    2. Nombre del juego: " Cuélate por donde puedas"
      Material: Cuerdas/ Soga
      Descripción: Se establecen dos grupos iguales en números. Seguidamente, cada equipo se encadena con una cuerda por los pies. Unos se situarán en la orilla del agua, y otros, en la arena a una distancia prudencial.
      El juego comenzará cuando el grupo situado en la arena intente llegar hasta el mar(sin romper su formación) logrando rebasar la línea de unión de los compañeros situados en el mar.
      El grupo del agua, sin contacto, deberán actuar como obstáculo para evitar que el equipo contrario entre en el mar.
      Gana el equipo que consiga su objetivo.

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    3. Perfecto. Juego cooperativo aunque los movimientos van a estar un poco limitados pero será divertido

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  10. Nombre: Carrera ciega
    Material: trapos para vendar los ojos y 1 aro.
    Descripcion: se haran dos grupos, se colocaran uno en frente de otro en linea a una distancia de unos 30m. En medio de ambos equipo se colocara un aro.
    Del equipo todos los integrantes se vendaran los ojos excepto uno, que sera el guia.

    El juego es como pañuelitos tradicional, cada uno tendra un numero y el monitor, que estara en el centro con el aro en el suelo, gritara un numero al azar.
    Ambos numeros saldran a por el aro, lo unico que iran con los ojos vendados y sera el guia de cada equipo el que le de las indicaciones para llegar al aro.

    Gana el equipo que mas veces haya cogido el aro.

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    1. Perfecto. Juego cooperativo y, a la vez, sensorial. Lo único cuidado con las medidas de seguridad para evitar choques (otro alumno en medio para protegerlos)

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  11. Nombre:waypaut
    Materiales: Picas , aros , arena .
    Descripción : Número de participantes 12 dividimos en dos grupos de 6 , hacemos la división dando el número 1 y 2 para hacerlos al azar .
    El juego consiste en pasar diferentes postas que contienen algún obstáculo , a continuación describimos las postas
    1º Saltar 3 aros con los pies juntos .
    2º Pasar un obstáculo de picas arrastrándose por la arena , no vale ni tocarla ni tirarla , en caso de ocurrir eso , el equipo habría perdido .
    3º Llegar hasta la orilla meterte en el agua hasta las rodillas y bordear una bolla salir, coger arena y llegar hasta el inicio para que salga el siguiente compañero .
    El equipo que mas arena lleve en 10 minutos es el que gana y solo vale coger arena con las manos .

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    1. Es un juego de equipo, pero no cooperativo. Hay muchos participantes parados y sólo participa 1. Modifícalo para que se produzca colaboración entre ellos. Por cierto, mira cómo se escribe"bolla"

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    2. Nombre:waypaut
      Materiales: Picas , aros , arena .
      Descripción : Número de participantes 12 dividimos en dos grupos de 6 , hacemos la división dando el número 1 y 2 para hacerlos al azar .
      El juego consiste en pasar diferentes postas que contienen algún obstáculo , a continuación describimos las postas
      1º Saltar 3 aros con los pies juntos .
      2º Pasar un obstáculo de picas arrastrándose por la arena , no vale ni tocarla ni tirarla , en caso de ocurrir eso , el equipo habría perdido .
      3º Llegar hasta la orilla meterte en el agua hasta las rodillas y bordear una ´´boya´´ salir, coger bolas de arena que los otros 5 componentes del grupo estarán haciendo en la orilla y llegar hasta el inicio depositar las bolas que van haciendo los otros compañeros y volver a la orilla para que el siguiente suba a la arena seca para comenzar el mismo circuito y así hasta que todos hagan lo mismo.
      El equipo que mas bolas de arena lleve en 10 minutos es el que gana y solo vale coger arena con las manos .

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    3. Perfecto. Ahora sí todos participan de forma cooperativa. Buen trabajo

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  12. Nombre:No me quites la colita
    Material:Petos
    Descripción:el grupo se dividirá en dos equipos,cada equipo se colocará un peto en la parte trasera(de las calzonas,mallas).El juego consite en quitar petos al contrario,en caso de que se consiga quitar el peto a algún contrario,se colocará en la parte trasera,gana el equipo que más petos obtenga en 5 minutos.

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    1. ¿Qué sucede con los participantes que le han quitado la cola? ¿Se eliminan? ¿Siguen jugando? Por lo demás me parece genial

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    2. Los jugadores a los cuales le quiten el peto serán eliminados, en caso de que se consiga eliminar a todos los jugadores del equipo contrario el juego finalizará y ganará el equipo que lo haya conseguido

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    3. Perfecto. Aclarado. Ahora sí es un juego completo cooperativo

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  13. Nombre: cuidando al balón.
    Material: balón, colchoneta, aros y bancos.
    Descripción: Se dividen grupos de 4 personas aproximadamente, los grupos se sitúan detras de una línea y, sujetando la esterilla o colchoneta por cada una de las esquinas, tienen que avanzar con la pelota encima de ésta siguiendo un circuito de bancos, aros o cualquier otro material, el objetivo es llegar al otro lado del circuito sin que se haya caido la pelota, si se cae tienen que volver a empezar desde la línea de salida.

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    1. Ten en cuenta que estamos en la playa. Es un juego válido pero en otro escenario

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    2. Nombre del juego: campo de minas
      Material: aros, cuerdas y pelotas.
      Descripción: Todo el grupo se coloca en círculo dados de la mano, alternando uno mirando hacia delante y otro hacia atrás. Su objetivo es llegar a un punto determinado, pero en el camino encontrarán obstáculos (pelotas, cuerdas...) los cuales no podrán tocar para ganar el juego. Tienen que ayudarse unos a otros guiándose, y si alguno pisa el material que hay en el suelo, tienen que volver al punto inicial.

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    3. Perfecto. Juego cooperativo aunque yo especificaría los obstáculos de playa (agujeros, montículos...).

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  14. Nombre: La lavadora humana
    Material: Arena y pistolas de agua
    Descripción: Dividimos a los participantes en grupos de 4 personas.
    Se elige a un integrante del grupo para cubrirlo de arena mojada por todo el cuerpo. Mientras, sus compañeros de equipo tomarán las pistolas de agua para limpiarle lo antes posible.
    El tiempo de juego máximo será de 5 minutos. Gana el juego el grupo que consiga que su participante elegido tenga menos arena en su cuerpo en el tiempo indicado.

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    1. Perfecto. Juego original y muy de playa, además de cooperativo

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  15. NOMBRE: Date la vuelta
    MATERIAL: Arena
    DESCRIPCIÓN: Se divide la clase en varios grupos. Se colocan los grupos uno al lado del otro dejando una distancia considerable. Cada grupo le dice al grupo de su derecha (el último grupo se la dice al primer grupo) una frase de 5 palabras. El juego consistirá en escribir la frase que me ha dicho el grupo de mi izquierda del revés (Hola me llamo Víctor López, zepóL rotcíV omall em aloH).

    Cada miembro del grupo escribirá una palabra, se escribirá con su tilde y mayúscula correspondiente. Ganará el grupo que escriba la frase en menos tiempo.

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    1. Perfecto. Lo que no entiendo es lo de escribirla al revés, supongo que para ponerlo más difícil. Buen trabajo

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  16. Nombre: ¿Patata fría o caliente?
    Material: una pelota roja(calor) y otra azul(frio)
    Descripcion: En un grupo de 23 alumnos deberan colocarse en forma de un circulo sentados de espaldas , donde uno queda en medio de ese circulo que sera el encargado de poner a una persona la patata caliente y a otro la fria. Ambos deberan levantarse y correr hasta la misma dirrecion pero si el que tiene la bola roja coge al de la bola azul sera el ganador y se cambiaria con el que repartio las bolas, pero si el de la bola roja no coge al de la bola azul porque lleva a su sitio y se sienta perdera el de la bola roja debera cambiarse con el que repartio las bolas el cual ocupara su lugar.

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    1. No es un juego cooperativo, más bien es de persecución

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    2. Nombre: Platillo volador.
      Material: Platillo y conos.
      Descrpcion: Dividimos al grupo en dos equipos. Las reglas del juego será como las del fútol , lo unico que varia es en vez de tener una pelota tenemos un platillo el cual debe dar 5 pases antes de pasar al campo atacante a partir de hay ya podrá hacer punto pasando los dos conos que serian las porterias.

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    3. Creo que no se parece mucho al fútbol. Y específica la cooperación

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    4. Los conos serían las porterias. Un equipo no puede hacer gol hasta que todos sus compañeros haya dado minimo un pase, a partir de hay ya podrán hacer gol.

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    5. Perfecto. Los único que no pondría sería los del fútbol. Sólo con decir que hay que marcar gol en la portería de conos, vale. Si dices reglas del fútbol, confundes la explicación. Buen trabajo

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  17. Nombre: Carrera de canguros

    Material: Sacos

    Descripción: Nos dividimos en dos grupos y en cada saco deberá de haber dos personas. El juego consiste en hacer una carrera de relevos pero metidos en sacos, el saco deberemos de colocarlo a la altura de la cintura, por lo que las parejas serán de un tamaño similar. El equipo que llegue antes y haga todos los relevos gana.

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    1. Perfecto. Juego cooperativo (parejas) y que se puede hacer en la playa

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  18. nombre : el frisbee como medio de vida
    material : un frisbee
    descripción: hacemos un círculo bastante grande en la arena ,se dividirá el grupo en dos de manera aleatoria, y el juego consistirá en retener el frisbee el máximo tiempo posible, el equipo que logre mantenerlo durante 15 segundos , ganará un punto, hay que pasarselo de manera que alze el vuelo, no vale lanzarlo a un metro de nuestro compañero. Quién consiga más puntos , ganará. Podemos introducir variantes , como por ejemplo que la toquen siempre las chicas para poder realizar el punto, lanzarlo con la mano izquierda..

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    1. Perfecto. Sobre todo que lo toquen todos para que sea cooperativo 100%

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  19. Nombre: Cañerías marinas
    Material: palas, cucharas..
    Descripción: se puede hacer en un grupo grande, o para que sea competitivo en dos, se basa en colocarse en la orilla y entre todos formar canales por los que pase el agua y al final un boquete. El grupo que consiga llenar antes el boquete, que esto quiere decir que ha hecho mejor los canales, es el ganador.
    Los canales se pueden hacer con los materiales mencionados e incluso con las manos.

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    1. Perfecto. Juego cooperativo y que se puede hacer en la playa. Buen trabajo, Aitana

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  20. Nombre: La isla
    Material: Arena
    Descripción: Es un juego de gran grupo donde debemos dibujar en la arena un círculo grande para que todos puedan estar dentro sin problemas. A continuación, se dibujará un círculo de menor tamaño al primero y todos deberán pasarse a este segundo círculo. Continuaremos reduciendo el espacio hasta que sea imposible mantener a todo el grupo en el círculo. Todo vale para estar dentro.

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    1. Perfecto. Habría que especificar que se deben ayudar entre ellos para que nadie caiga fuera del círculo (cooperación), pero está muy bien el juego.

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    2. Nombre: La isla
      Material: Arena
      Descripción: Es un juego de gran grupo donde debemos dibujar en la arena un círculo grande para que todos puedan estar dentro sin problemas. A continuación, se dibujará un círculo de menor tamaño al primero y todos deberán pasarse a este segundo círculo, cooperando entre ellos para que nadie caiga fuera del círculo. Continuaremos reduciendo el espacio hasta que sea imposible mantener a todo el grupo en el círculo. Todo vale para estar dentro.

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  21. Nombre: La muralla gigante
    Material: Arena
    Descripción: Este juego se puede jugar entre grupo y gran grupo. En grupo nos repartimos en varios grupos , cada grupo tendrá que construir una muralla lo mas grande que pueda cada grupo , cuando ya la tengamos construida en un tiempo determinado el grupo contrario al que ha construido la muralla tendrá que destruir la muralla en un tiempo determinado y este mismo juego sirve para gran grupo.

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    1. Este juego ya lo hicimos en clase. Intenta inventar o pensar un juego diferente o haz una variante de este juego.

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    2. La variante de este juego es que la muralla la tienes que hacer en un espacio que diga el monitor de cada grupo o del grupo entero o también en vez de hacer una muralla sola puedes hacer varias murallas a la vez.

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    3. Perfecto. Me gusta más lo de hacer varias murallas

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  22. Nombre: entierralo si puedes.
    Material: ninguno
    Descripción: Nos dividimos en grupos y elegimos una persona que sera cubierta por arena pero para ello cada participante deberá trasportar arena seca hasta la arena mojada, donde estará el jugador a cubrir. Si a un jugador se le cae gran parte de la arena, todos deberán volver a empezar.

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  23. Nombre: Salvar a la ballena Willy
    Material: conos o picas y cualquiera que te ayude a excavar vendrá bien.
    Descripción: El objetivo del juego consistirá en ''ayudar a una ballena varada'' en la playa, por lo que no muy lejos de donde rompan las olas, todo el grupo deberá de crear un caudal hacia donde está la ''pequeña ballena'' ( lo indicaremos con picas o conos ), el grupo deberá de trabajar juntos y coordinadamente para que el agua llegue hasta la misma.

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    1. Muy bien, pero qué representa "la ballena". Especifícalo.

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    2. La ballena representará un objetivo por el cual el grupo deberá de cooperar para cumplirlo o llegar hasta el, en este caso el objetivo que es ''la ballena'' será una zona que especificaremos con materiales, como picas o conos.

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    3. Perfecto. Me imagino que los conos y picas estarán dispuestos con forma de ballena. También se podría hacer con arena

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  24. El gran pozo
    Se divide la clase en dos y cada equipo tendrá que cavar un pozo lo mas hondo posible en un tiempo determinado, al terminar el tiempo cada equipo tendrá que destrozar el pozo del equipo contrario en un minuto. El equipo que consiga tener el pozo en mejor estado gana( después de que el otro equipo lo haya intentado destrozar)

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    1. Juego realizado en clase. Intenta hacer una variante o inventarte otro juego. Sigues sin escribir nombre, materiales y descripción del juego

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    2. Nombre: El gran Pozo
      Sin material
      Descripción:

      Se divide la clase en dos y cada equipo tendrá que cavar un pozo lo mas hondo posible en un tiempo determinado, al terminar el tiempo cada equipo desde una distancia alrededor del pozo tendran que tirar dentro piedras o conchas que haya por la playa durante un minuto. Cuando finalice él tiempo se contara cuantas piedras o conchas tiene cada pozo y el equipo que tenga mas sera el ganador.

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  25. Nombre: Caer la torre!
    Material: picas o palos de madera, pelotas de tenis y varios cubos de plástico
    Juego: dividimos la clase en varios grupos. Estos tendrán que elegir a un voluntario dentro de cada grupo que sera el que defenderá el cubo. Los otros jugadores se pondrán desde una distancia limitada y tendrán que intentar derribar el cubo con las pelotas de tenis, el voluntario del grupo, con el palo o pica tendrá que intentar que las pelotas no le den al cubo. El jugador que mas aguante con el cubo en pie ganará.

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    1. Perfecto. Pero usa pelotas de goma porque de tenis pueden doler si le da al voluntario

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  26. Perfecto. Cooperativo y de playa. Buen trabajo

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  27. Nombre: Díbújame
    Materiales: ninguno
    Descripción: nos dividimos en 2 grupos y cada grupo tiene un líder, ese líder que irá cambiando pondrá una postura característica, el equipo que mejor dibuje a su líder en la arena gana

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  28. Por Carlos Herrero
    Nombre: Construye y destruye la gran muralla.
    Material: Arena y pelotas no muy duras.
    Descripción: En este juego el grupo se dividirá en dos equipos que lucharan y trabajaran juntos por ganar al otro, el juego es simple y consistirá en hacer una muralla con arena la cual sea lo más grande posible en la cual quepa todo el equipo en unos 3-5 minutos, luego de estos minutos los equipos cada uno metidos en su muralla y sin poder salir de ella tendrán que destruir el máximo posible la muralla del otro equipo (se puede defender tu muralla siempre desde dentro) con pelotas en un tiempo de 3 minutos, gana el que destruya tenga mejor su muralla con respecto al otro.
    Pd: Los tiempos pueden variar no son fijos.

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